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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 17:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
这贴质量高文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2010-6-17 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
lz 你漏破绽了 小心!

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-06-17 17:22发表的:

那那个压力计怎么测出初使玩家输入的那个F的?靠手捏?
大哥~~~~~~~~~~~你挥动棒子的时候由于惯性会对加速度计输出力~~

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用linn.kater于2010-06-17 17:22发表的:
lz 你漏破绽了 小心!
有吗??? 除了加速度计现阶段没有任何一个计算公式可以精确计算变加速运动产生的力~~唯有检测~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-17 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
通过辩解越来越明确了。。我更加坚定我自己的观点,游戏中的f参数对于natal和move没有实际意义,主要还是即时速度。

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发表于 2010-6-17 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进

感觉有,不过谢谢你耐心解答,感觉实际情况还真得拿到实物再说,现在讨论的毕竟是理论层面,实际应该很复杂的,期待kinect 的创新,与move 的精准。

终结者

注定FPS的狗

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发表于 2010-6-17 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 17:24发表的:

大哥~~~~~~~~~~~你挥动棒子的时候由于惯性会对加速度计输出力~~
哦!我明白了 原来乃说的压力计是这么个东西的干活~~~! 这样看来物理设备测速还是比较靠的住  LZ的意思我知道了 看了你之前的回帖 软件测速目前能否达到这个模拟的力输出效果 看来还是值得MS研究的~~~

目前大家基本分为2个观点:
1》物理测力比较精确
2》软件测力也可以达到相同的工效

论坛真是好地方~ 这个东西的讨论有价值

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用linn.kater于2010-06-17 17:19发表的:
lz 你这么说我又糊涂了,既然关键点在求 a 那kinect 也能做到啊!
怎么算a?初始速度0结束速度还是0~~直接S/TT。。。要是这么算你的误差未免太大了~~本身全程就是变加速的~~除非截点算~~这个就是我之前说的~~延迟和误差的根本矛盾~~又回到之前了~~不管恭喜你~~总算理解了~~

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-06-17 17:29发表的:

哦!我明白了 原来乃说的压力计是这么个东西的干活~~~! 这样看来物理设备测速还是比较靠的住  LZ的意思我知道了 看了你之前的回帖 软件测速目前能否达到这个模拟的力输出效果 看来还是值得MS研究的~~~
恭喜你~~终于理解了~~~来~~抱一个~~

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发表于 2010-6-17 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
晕 其实楼主的想法还是能理解的 不过始终认为还是玩到了实机以后才能确定到底货色如何 毕竟对于k大家都是比较陌生的 都想看看究竟成品是什么样子
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