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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ycy9128于2010-06-15 16:21发表的:
先顶下LZ写那么多,全部看完觉得算是观察的很仔细和中肯的了,其实我也有这种感觉,觉得应该没有所谓力度方面的区别,或者难道动的快点就是加速度么?

还有一点,就是假如我在玩一个游戏,然后我老妈从我身边走过,那会不会游戏里面的人物被她给带过去了呢,这个让我一直也很纠结……

人物被带过去的正常不会发生的,现在人物的运动跟踪在多人运动的时候遮掩的情况已经方法进行跟踪,对特定人物进行标示,在人物发生遮掩后分离的时候进行识别跟踪。

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发表于 2010-6-17 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实阿,LZ你提出的这个问题作为游戏机制造商不可能不考虑得,如果这个问题都不考虑得话~~360就不止3红啦,说不定还会爆炸呢~哈哈~

67:21秒 开始

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 楼主| 发表于 2010-6-17 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-06-17 18:52发表的:


你可以看一下微软发布会上 UBI的那个健身软件的演示...Kinect可以识别人的体型,你的四肢运动都可以在3个空间轴上捕捉,其中有一段跟着虚拟人物一起打太极拳的演示,其实这里就包含你所说的所谓力度感应了,并且当手臂在身前的时候也能被正确捕捉..
我要的不是录像~~我要的是物理反馈~~这个也正好顺便回答上面一个XD的疑问~~其实要完全模拟显示动作不难~~这不就是摄像头的强项吗?但我要的是力度的感应~~对于体育类游戏和ACT游戏单单显示动作是远远不够的~~还要精确地进行物理模拟~~轻重都可以是同样的一个动作~~但物理反馈必须完全不同从而体现出不同的轻重攻击~~这个就是所谓的力度感应了~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-17 19:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我就搞不懂了,力是一个虚无飘渺的东西,如果屏幕上不用被打击物体的运动来体现,你说要用什么来体现?还真是钻牛角尖!


物体的打击效果,也就是物体碰撞后的运动方式,有两种途径可以计算。一种是计算力和施力时间的,一种是动量,质量和速度的乘积,对于第一种方法是精确的计算方法,第二种是模拟的,因为碰撞中并非不消耗能量。  lz始终在强调这个力,对,力加上受力时间,就可以造成物体运动的不同效果。力可以用加速度计测出,问题是如何判断这个力作用于物体的时间呢(这也是我要你给出具体计算方法而不只是纯粹讨论理论的原因)。对于比较刚性的物体,作用时间是非常短的,要知道一点点误差,0.1秒和0.2秒的作用时间,出现的物体运动效果差距是翻倍的。如果加上加速度计误差(如我之前所说的挥空问题),结果差距会非常之大。而用动量的办法,可以忽略少量误差,比较精确地算出受力后物体的运动轨迹。所以我说如果游戏中程序设计没有精确计算到不同物体的形变和作用时间,那个加速度一点意义都没有。

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发表于 2010-6-17 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 16:25发表的:

呵呵~~谢谢这位兄弟~~其实我最怕的就是这点~~因为Kinect完全脱离了操作器~~要是没有轻重力度的区别那玩动作游戏基本就不可能了~~速度快慢和力度是没关系的~~力度只和加速度有关~~我很轻的出拳也能速度很快~~但用力出拳并不一定会有很快的速度~~而且我在怀疑Kinect能感应的速度极限是多少。。。


通过摄像头计算运动加速度早就有了,使用光流就可以实现这一点,通过视频帧的目标位置进行计算其方向和速度,同时也可以计算出在某一时刻的加速度了,所以不存在你担心的问题。


速度快慢和力度是没关系的~~力度只和加速度有关~~我很轻的出拳也能速度很快


说这句话只能说你物理学得太烂了。。

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发表于 2010-6-17 19:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
等小白鼠测试。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 19:00发表的:
物体的打击效果,也就是物体碰撞后的运动方式,有两种途径可以计算。一种是计算力和施力时间的,一种是动量,质量和速度的乘积,对于第一种方法是精确的计算方法,第二种是模拟的,因为碰撞中并非不消耗能量。  lz始终在强调这个力,对,力加上受力时间,就可以造成物体运动的不同效果。力可以用加速度计测出,问题是如何判断这个力作用于物体的时间呢(这也是我要你给出具体计算方法而不只是纯粹讨论理论的原因)。对于比较刚性的物体,作用时间是非常短的,要知道一点点误差,0.1秒和0.2秒的作用时间,出现的物体运动效果是翻倍的。如果加上加速度计误差(如我之前所说的挥空问题),结果差距会非常之大。而用动量的办法,可以忽略少量误差,比较精确地算出受力后物体的运动轨迹。所以我说如果游戏中没有精确计算到不同物体的形变和作用时间,那个加速度没有意义。
再说一遍~~没有施力者的正确分析后面的被动受力如何都是空谈~~而连施力者都没法精确模拟谈什么受力者的运动?所以我觉得你完全就弄错了一个观点~~我现在说的是Kinect根本就不能精确的确定你施加的力又怎么能很好的反馈呢?问题就出在这~~和你说的受力体怎么动毫无关系~~

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发表于 2010-6-17 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
沒有震動反饋真的很不爽啊...完全看畫面YY...

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发表于 2010-6-17 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
听这么一说,感觉Kinect还是有很大局限性的,

应该还是要有很长一段路要走。

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发表于 2010-6-17 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
"速度快慢和力度是没关系的~~力度只和加速度有关~~我很轻的出拳也能速度很快"

..........LZ我建议你去补习下物理........再来讨论这个问题....... 质量x速度="力度" 即便是很"轻"的物体在高速下也能产生很大的 "力量"
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