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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 18:23  ·  四川 | 显示全部楼层
我非常贴切你的主题呀。我就是要表达这样一个意思,move加上加速度感应,打击力度也不会与natal有多大区别。说白了有也没用,至少在游戏方面表现不出来,理由前面已经说的很清楚,第一move无反馈,第二对空气挥测量不准。用速度判断就可以了。只限讨论,非某饭某饭。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 18:18发表的:
你错了,当然有意义。你再想想。
还是你再想想吧~~有实际的物理检测作为基础和单纯靠计算公式计算得出的东西结果能差不多吗?从工程上来说在可变工况下这个结论真是想当然啦~~特别是在游戏的体验方面差距可能会非常大~~什么叫实践胜于一切~~你再好好想想吧~~关于这个问题我相信再和你说下去也没有意义~~但我相信很多人应该都明白我的意思了~~
PS:我绝对不是饭什么~~只是从物理常识上推论~~我也觉得Kinect是未来的发展方向~~但要解决的问题真的还有不少~~

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发表于 2010-6-17 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
全看游戏开发者了,实现这种力度很简单的,不管是WII还是MOVE还有kinect,都能做到.LZ不要把编程语言想象成电视机遥控器那样的指令性的简单东西。以C为代表的高级语言可是很聪明的哦~它可以根据任何可以利用的数据来判断你在电视前干了什么.. 4年前的PS3 6轴手柄都可以做到的...比如:异魂传承中要吸收ID 必须迅速拉动手柄才能成功,缓慢拉动手柄是不行地~
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发表于 2010-6-17 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
你把整个计算过程说出来听听就更容易理解了,比如测到了加速度,如何通过计算来体现物体的变化呢?

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-06-17 18:38发表的:
全看游戏开发者了,实现这种力度很简单的,不管是WII还是MOVE还有kinect,都能做到.LZ不要把编程语言想象成电视机遥控器那样的指令性的简单东西。以C为代表的高级语言可是很聪明的哦~它可以根据任何可以利用的数据来判断你在电视前干了什么.. 4年前的PS3 6轴手柄都可以做到的...比如:异魂传承中要吸收ID 必须迅速拉动手柄才能成功,缓慢拉动手柄是不行地~
关键问题是你根本无法得到准确的数据~~~问题就在这~~

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 18:39发表的:
你把整个计算过程说出来听听吧,比如测到了加速度,如何物体的变化呢?
很简单~~F=MA~~这个F就是游戏中的你使出的力~~M和你的道具有关~~是常量~~具体过程其实根本不用解释~~现在的关键就是a的确定~~因为人的动作是变加速运动~~所以我觉得Kinect无法很准确的确定a~~除非把延迟做大点才能相对准确点~~我前面说了这么多都是这个意思~~
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发表于 2010-6-17 18:43  ·  四川 | 显示全部楼层
你的理论说了好多遍了,我也没否认,你能给个计算过程吗?比如物体怎么飞出的,以何种速度飞出?能否详细点

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发表于 2010-6-17 18:44  ·  英国 | 显示全部楼层
kinect 没有控制器 当然就没有加速度传感器 Wii和PS3手柄内都集成了MEMS accelerameter
不过kinect是3D摄像头捕捉动作 只要精度高 一样可以反应加速度
就像用摄像机摄像一样 你的动作什么样 录出的影片就是什么样 LZ的担心是多余的
这是两种理念

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 18:43发表的:
你的理论说了好多遍了,我也没否认,你能给个计算过程吗?比如物体怎么飞出的,以何种速度飞出?能否详细点
物体飞出和我们讨论的问题有关吗?既然你承认这个理论那你还要纠结别的物体干嘛?在游戏中你扮演的角色是人~~不是物体~~物体怎么飞出自然由游戏开发商设定参数~~你只要保证你自己做出的的动作在游戏中的反馈真实符合物理规律就行了~~我真怀疑你是不是想太复杂了~~感觉你现在是在钻牛角尖。。。非要把简单的问题复杂化

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发表于 2010-6-17 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 18:41发表的:

很简单~~F=MA~~这个F就是游戏中的你使出的力~~M和你的道具有关~~是常量~~具体过程其实根本不用解释~~现在的关键就是a的确定~~因为人的动作是变加速运动~~所以我觉得Kinect无法很准确的确定a~~除非把延迟做大点才能相对准确点~~我前面说了这么多都是这个意思~~

你可以看一下微软发布会上 UBI的那个健身软件的演示...Kinect可以识别人的体型,你的四肢运动都可以在3个空间轴上捕捉,其中有一段跟着虚拟人物一起打太极拳的演示,其实这里就包含你所说的所谓力度感应了,并且当手臂在身前的时候也能被正确捕捉..
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