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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2010-6-17 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不关心,因为没爱....................纯粹进来留名
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发表于 2010-6-17 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用洛克人ΧΡ于2010-06-17 23:37发表的:
tvgamers

你说的是不是打击停顿?

比如格斗游戏,拳打到对手身上会受阻停顿一下
.......

不是,你还要得从头爬玩楼才行。

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发表于 2010-6-18 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kooler于2010-06-15 17:20发表的:


肯定是规定1秒采样几次,比如30次,大家都是这么干的

计算机世界里数据本来就是一个个采样点,不是连续的,而是离散的。。。pc如此 所有游戏平台也是如此
.......

引一下...

這麼想的話,Kinect的延時就有很大的問題咯~如果要在100ms以內的話,那取樣的間隔必須小於100ms哦
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发表于 2010-6-18 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话楼主太遍激了,所谓加速度无论WII和KINECT都是采样得出,凡是数字化的东西就是采样,WII的手柄是采样,KINECT的摄像头也采样,以前玩WII的时候一样觉得有延时,而且用WII的手柄挥动时,WII依然会经常出现动作与我实际操作动作相差很远的状况,拳击游戏就是我有时出上钩拳它出直拳,打网球我扣杀时,它会识别为打高球,这是避免不了的,老实说老任游戏机最出色的不是技术是创意,你太纠结在什么加速度上,就算现在天文航空计算机都只能得出比较精确近似值,这学过微积分都应该明白

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发表于 2010-6-18 01:11  ·  美国 | 显示全部楼层
MS那玩意 一点都不实际 叫你玩空气  搞不搞笑  有时间还是出去玩真实物体不好 你情愿和朋友打篮球 还是自己在家打空气

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发表于 2010-6-18 01:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用.麥屶劳.于2010-06-18 01:11发表的:
MS那玩意 一点都不实际 叫你玩空气  搞不搞笑  有时间还是出去玩真实物体不好 你情愿和朋友打篮球 还是自己在家打空气

Wii和move还不是一样???

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发表于 2010-6-18 02:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 16:09发表的:
说实话我说的力只和加速度有关是完全正确的~~而你的说法是完全错误的~~举个最简单的例子来说你软绵绵的一拳就算很快可能还没人家没你快的一拳力道大~~而这个却恰恰是游戏所不可或缺的~~懂吗?
爬文爬到这里,忍不住想说几句。
从学校毕业已经十几年,老玩家一个,物理数学啥的说不定还不如现在的初中生。也举个生活中简单的例子吧。某人打对方一个耳光,如果以极快的速度,对方可能眼冒金星,如果以较慢的速度打过去,那叫拍,不叫打耳光,如果以很慢的速度打过去,那叫吃对方豆腐。

力只和加速度有关吗?完全错了,举个拳击的例子,我站在泰森面前,我只允许泰森的拳头离我的身体1厘米,那么泰森的拳头对我来说毫无威胁,但如果泰森的身体和我是一个手臂的距离呢,我就死定了。再举个高尔夫的例子,为什么有时候击球时需要把球杆高高扬起,有的时候离球又很近?
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发表于 2010-6-18 02:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是高手啊,终于爬完了,我也该睡觉了

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发表于 2010-6-18 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层
这不就跟ps3的eyetoy一样

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发表于 2010-6-18 03:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
Kinect確實沒有力度感應,但是Wii Remote 與 PS Move也沒有...
因為這是直接計算的
不論是Wii remote PS move 都是用空間的位差來計算力度
Wii remote與PSmove 都是找出控制器在三維空間中的一個點
由A點移動到B點的距離以及時間,換算成力度。

而這種計算方式,Kincet也能做到
只需抓取手部的移動量來計算就好....沒啥大學問

所以可以看到 Kinect 的邉訄鰞扔袀?S標槍的遊戲,就表示也是能抓取所謂的加速度與力度。
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