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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进

其实kinect就是由于空手没有辅助工具,导致没有m,无法进行力反馈!
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发表于 2010-6-17 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
move不一样没有力反馈?不要给我说震动。

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发表于 2010-6-17 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 17:01发表的:

F=MA
加速度计怎么测出A的? 我想问问原理

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发表于 2010-6-17 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
测 a 的原理应该和kinect 类似,只是kinect 手里没东西,无法测m

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵~~首先谢谢大家的回帖~~写了这么多~~我就总结下我多要表达的意思吧~~其实不是我对Kinect有成见~~我也觉得这是个很好的技术~~代表了以后的发展方向~~但Kinect的确是有这方面的硬伤~~这可不可否认~~毕竟计算和实际测量还是有很大的差距的~~我们的每个行动基本都是变加速运动~~这个无论在数学上还是理论上是无法精确计算的~~也许正确的模拟的计算方法可以适当弥补这个缺陷~~以免我们产生出过多的不协调感~~这个就是MS要做的~~探知和计算势必会引起延迟~~而多久取一个计算点是很关键的~~取的过短计算肯定不准确~~取得过长又会造成严重的延迟~~怎么取得一个延迟和手感的平衡点就让我们拭目以待吧~~其他的我也不多说了~~大家有兴趣的继续讨论吧~~ 我要发表的意见前面的帖子基本都有~~强烈建议大家看了再回~~其实也有不少XD提出了比较好的方法~~大家看以看看~~接下来我也以看为主~~:)

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发表于 2010-6-17 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用linn.kater于2010-06-17 17:08发表的:
测 a 的原理应该和kinect 类似,只是kinect 手里没东西,无法测m

哦 也就是说M的数值是手柄的数值 或者 在游戏中相对参照这个数值调整的?

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论

下面是引用linn.kater于2010-06-17 17:03发表的Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进:
其实kinect就是由于空手没有辅助工具,导致没有m,无法进行力反馈!
错啦~~关键是a~~因为你玩的是游戏~~真正的M是游戏里的你手上的道具~~有了a自然就可以精确地算出F~~

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发表于 2010-6-17 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进

应该是这样的,但是掉螺丝,掉漆,沾上手心的汗之类的影响m的话,就不知道如何办了!
我纯粹是按照lz的想法推得,如果有任何疑问,lz有最终解释权。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-06-17 17:10发表的:


哦 也就是说M的数值是手柄的数值 或者 在游戏中相对参照这个数值调整的?
真正的M不在你的手上~~在游戏中。。。只要有你的a那力度自然就有了~~这里对于每个游戏来说M都仅仅只是个系数~~不同的道具有不同的M~~这个就是为什么WII的手柄对力度的感应比较准确的原因~~
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发表于 2010-6-17 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
m是游戏中虚拟物体的质量,和现实一点关系都没有。
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