- 精华
- 0
- 帖子
- 291
- 威望
- 0 点
- 积分
- 297 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-9-14
- 最后登录
- 2014-9-23
|
楼主 |
发表于 2010-6-17 15:32 · 美国
|
显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 15:07发表的:
说加速度等于力量的这种话...根本就如同说一辆以每小时400公里匀速行使的高速列车,完全不会产生撞击力量似的. 下面是引用tvgamers于2010-06-17 15:07发表的:
说加速度等于力量的这种话...根本就如同说一辆以每小时400公里匀速行使的高速列车,完全不会产生撞击力量似的. 爬完楼了,貌似后面回帖的有很多高人哪...高数和物理完全不及格的飘过...不过呢.我觉得lz基本问题都没有弄清楚懂.后面的人也全都被误导了..我只想说,判断物体的碰撞效果跟加速度有什么关系?物体的碰撞完全由动量法则决定,即物体的质量和物体的运动速度的乘积...打个比方,在高尔夫球游戏中,计算的就是球杆的运动速度和球杆的质量,如果在球杆击中球的一瞬间,球杆的速度和方向一致,球打出去的效果是完全一样的,我管你挥杆的时间是0.1秒还是0.2秒还是0.3秒(加速度完全不同).同样的道理,判断打击感同样是通过速度判断.而精确计算速度,natal实在是太方便了.
? 而wii上的道理却是相反的.为什么wii的控制器要内置加速度感应器?我们就拿wii sports里边的拳击游戏来说明.在拳击时,需要把两只wii的手柄竖起来拿,这个时候,wii完全丧失了z轴(纵深)方面运动的判断能力,因此只能通过加速度感应器反馈的加速度信息,来逆向大致计算出你出拳的速度,而且说真的就凭借那个廉价的感应器,最后计算出的速度误差是相当大的,这和直接捕捉纵深方面运动速度的精度跟本不可同日而语.
总之,判断打击效果跟速度而并非加速度有关,用加速度感应器计算打击力度是非常不准确的,与natal直观的捕捉速度的方法完全无法相比. 第一句话确实很诚实~~我看出来了~~要是你高数和物理及格了你就不会写下面那些错误的长篇大论了~~其实前面的帖子有些还是有道理的~~我也并不是说Kinec就一定没法感应力度~~但关键的是延迟的处理和平衡~~以下为你普及下科普常识:速度快不一定力量大,同样的速度慢不一定代表力量小~~你知道你所谓的高尔夫球为什么和击球速度有关系吗?那是因为你速度越高那假设击球到停杆的时间一样加速度转换的就越多~~什么叫动量?动量就是V*M~~完全的释放动量即速度降为0~~这个过程持续时间越短发出的力量就越大~~为了让你搞清楚动量和力的关系就要先让你知道什么叫力~~或力的本质是什么(汗~我适合当老师的说。。。)~~不要想当然和自以为是~~知道力的单位牛顿的单位向量是什么吗?就是kg·m/(s*s)~~动量的的计算方式是M*V对吧?而V的单位是m/s~~也就是说动量的向量是kg·m/s~~现在估计学过小学数学的人也明白动量和力的关系了吧?力就等于动量除以时间~~而物体的质量是不变的~~因此我们可以推出力量就等于物体的质量乘以加速度~~也就是M*A~~知道为什么咏春的寸劲力道这么大吗?这么短的加速距离其实速度并不能上升很多~~但极短的收招时间却可以输出很大的伤害~~所以说力的本质就是加速度~~因此对于Kinec来说准确的捕捉加速度并在游戏中加以反馈才是感应力度的唯一方法~~今天正好有空给你上一课~~不过说实话你真应该去翻翻你的数学和物理书了~~OVER |
|