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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-15 19:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
单纯摄像头来说肯定是没力度的
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发表于 2010-6-15 20:15  ·  西班牙 | 显示全部楼层
力度啊, 这个问题对于一般玩家应该没什么大的问题,对于一部分追求完美的人群应该会有不满 我就是后者

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发表于 2010-6-15 20:50  ·  河南 | 显示全部楼层
感应速度没问题,感应力度,这个没办法吧,总不能把机器踢爆了吧!

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发表于 2010-6-15 21:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果你指的力度感是加速度,那么取决于摄像头的刷新率,也就是一秒拍几张图用于计算,这个数值大于12并且游戏画面的刷新率大于12人眼就能看出很明显的加速度。
如果你指的力度感是对这空气比划还要感觉到阻力估计地球还没这样的科技。

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发表于 2010-6-15 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
而且还要注意动作的持续时间,一个动作用的时间越短人眼越难看出加速度。
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发表于 2010-6-15 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
哥们,我只想说,就一句话,自己想玩,能承受的起就买,反之就不买,咋这墨迹呢?整这么多问题,您是玩游戏呢?还是搞研究呢?累不?平常压力小?游戏本来就是放松的,高兴就好,您这么研究这个脑子不累?有这功夫放松放松吧~

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发表于 2010-6-15 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
力学专业的路过,kinect 加速度感应至少演示中很弱,不过摄像头想实现加速度感应怎么不可能?

流场失踪,类似的技术几十年前美国就有了

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 楼主| 发表于 2010-6-15 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-06-15 22:00发表的:
力学专业的路过,kinect 加速度感应至少演示中很弱,不过摄像头想实现加速度感应怎么不可能?

流场失踪,类似的技术几十年前美国就有了
愿闻其详~~~

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 楼主| 发表于 2010-6-15 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bluelove2808于2010-06-15 21:52发表的:
哥们,我只想说,就一句话,自己想玩,能承受的起就买,反之就不买,咋这墨迹呢?整这么多问题,您是玩游戏呢?还是搞研究呢?累不?平常压力小?游戏本来就是放松的,高兴就好,您这么研究这个脑子不累?有这功夫放松放松吧~
你不觉得有时候研究比玩游戏更有意思吗?
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发表于 2010-6-15 22:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怎么会不给力呢
我觉得这问题挺好解决啊
比如下面一个左拳头向右打球的例子,每帧相隔1/60秒=16.6ms
帧1(O就是拳头.一个"-"是10cm)
|--O--------------|
帧2
|----O------------| 16.6ms 移动20CM 速度12m/s
帧3
|--------O--------| 16.6ms 移动40CM 速度24m/s
帧4
|----------------O| 16.6ms 移动80CM 速度36m/s(此时打到球)
那加速度为就是12m/ss咯

所以加速度还是能测出来的

力度么,只能通过加速度附加测试常量来达成了.
总之,通过上面的计算结果,就可以算出球被击中后的速度```

另外我表示上面这些的计算量加起来100条指令都不到 就算1000条指令 1G主频的CPU 也只要1ms....
而本身NATAL好象就有125MS的延迟```
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