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楼主: kyosquall

[集中討論]生化危機5與前作對比專用貼

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发表于 2009-3-31 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
好不好玩不是一个人说了算,只要大多数人觉得好玩就是成功的游戏了
建议发起个投票最好

有些人让我想起了我一个同事,边狼吞虎咽的吃着肯德基,边说这东西好难吃,结果一口气吃完两份全家桶。
我要是觉得难吃,直接倒垃圾桶。

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发表于 2009-3-31 18:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
生化5是有点不合理,没子弹,没武器,还可以去刷钱。。。反复刷到玩家满意为止,起码高难度应该有所限制,居然还每个难度下武器通用,真是老少咸宜。这样高难度就没一点意义了。

BIO5当然是相当好的游戏,是那种一玩就停不下来的游戏。

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2009-3-31 18:37  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯............画面好了很多是真的.........................
Leon好帅好有型~~~~~
Chris好壮好成熟~~~~~

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发表于 2009-3-31 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
4代只是为5代打下扎实的基础,5代在我心目中超越任何一款生化
在我看来5代除了没有单人流程外毫无任何缺点

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2009-3-31 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来爬楼看帖滴:)

圣骑士

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发表于 2009-3-31 23:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用mitsurugi100于2009-03-31 16:42发表的:


说总是比做容易。
动嘴这活儿大家都能干,说BOSS可以做的更好些。你可以尝试在这里举些例子,怎么能做得更有意思,怎么能照顾到一些对动作游戏稍微苦手一些的玩家。场景的布置要怎么做?数值要怎么调整?BOSS的AI和玩家同伴的AI要如何设计?程序员能不能实现这些?内存的占用情况?开发成本的问题?这些问题如果你亲自动手画一个LEVEL DESIGN你就能了解一些,如果你身边还有懂编程的朋友,你对这些了解的会更多。游戏不是靠嘴说出来的,是需要组内每个成员动手做出来的。说得容易,做起来可不容易。

第一句话就有点废了,呵呵,我不是程序员,谢谢。你做鞋的鞋开胶了难道让我穿鞋的来告诉你怎么做?我样样都得擅长?论坛就是说的地方,你给我个开发机,让我负责企划和部分boss设计,或代表官方来个征集,我可以投稿,说是容易,但不说光看更容易。
你做游戏的做出来的东西让人觉得欠火候,那就是你做游戏的不对。你干这一行的干不好,那还有什么可说的?编程是难,不难大家都去干了,又挣钱又容易的活,有多少?你说的那都是找客观。
说,是表达看法,指出他的不足,说出对他的期望,看到看不到是他的事。此外你不是任何行业的权威,所以说话还请动动脑子。
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发表于 2009-4-1 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
就看到说剧情不好,到底不好在哪里,也没人具体指出,这句话说的可真轻松,也不用负责任。

圣骑士

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发表于 2009-4-1 00:34  ·  河北 | 显示全部楼层
剧情个人感觉到没什么不妥的,可能主要是气氛不够,例如惊险、刺激、恐怖、悬念、煽情等气氛,我个人理解。。不一定正确

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发表于 2009-4-1 00:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实gs评分就很能说明问题了..re4 9.6, re5 8.5...5还是不错的游戏,但是跟4比起来5就差了一截. 游戏相对于4来讲各个方面改变了不少,玩过就会知道制作人肯定换了...

re5不如改名字叫gears of bio war...比较贴切...resident evil的感觉,在这代里面我是几乎没找到(除了剧情人物是生化危机的延伸)..我就把它当成新游戏玩.

圣骑士

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发表于 2009-4-1 09:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用a9usr于2009-04-01 00:40发表的:
其实gs评分就很能说明问题了..re4 9.6, re5 8.5...5还是不错的游戏,但是跟4比起来5就差了一截. 游戏相对于4来讲各个方面改变了不少,玩过就会知道制作人肯定换了...

re5不如改名字叫gears of bio war...比较贴切...resident evil的感觉,在这代里面我是几乎没找到(除了剧情人物是生化危机的延伸)..我就把它当成新游戏玩.
是的,其实换个名字当作其他作品都行
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