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楼主: kyosquall

[集中討論]生化危機5與前作對比專用貼

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征服者

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发表于 2009-3-31 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-03-31 15:52发表的:


4代GC加wii,我可能都20周目+了,还是乐此不疲啊~~5代可能最多就4周目了
  我本人是画面控+超级LU。一般游戏就用普通难度通关一次就封盘。也不会想去什么秘密地点,隐藏迷宫,全收集。所以已经很难的了。不过话说4代PS2和WII也都通了一遍的说!

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发表于 2009-3-31 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
5代继承了4代很多的东西,但是没有继承4代的精髓,把人家的精华都抛弃掉了,所以,很一般。

如果4是优秀的话,5代只能说是良好。

5代根本就没有4代那种百玩不厌的感觉。5代的pro就是鸡肋一个。

boss战也是一样,4代超经典,5代算是平平无奇而已。

4代的关卡设计非常有心思,百玩不腻,而且流程厚道,5代的关卡设计根本一点悬念都没有,就是平平无奇的赶路。虽然4代也没有那种恐怖的感觉了,但是起码人家还有那么一点点的解谜在里面,而且剧情也有一定的悬念,人物特色分明。5代那个赶路的感觉,太差了,起初5代不是标榜阳光下的恐怖吗?怎么在游戏中一点都没有感受到啊?

圣骑士

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发表于 2009-3-31 16:18  ·  河北 | 显示全部楼层
玩过4代以后我是迫不及待的玩2周目,但玩过5以后我只愿意等朋友一起玩。弹药和草药都在地上和箱子里,玩4的时候大战前到处翻箱倒柜搜索一番的感觉很不错,5代确实像赶路了,不过比较符合找JILL的主题。。对不起总说4的好了。。
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发表于 2009-3-31 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用csayame于2009-03-31 15:43发表的:

你说的很明白,我也很认可。我还是那个意思,竹内应该这么做,但还能更好些。他把三上的要素融合得还是不错的,我们做的只是深层次的分析来证明竹内在游戏性方面还有所欠缺。例如:1、boss,在boss上下点功夫应该不难吧。针对双人合作完全可以设计成2boss同时登场,场景互动性再强一些,这么说有些抽象。。可以看出竹内既愿意继承4代来保证销量,又想和4代有所区别。
打字机没了,道具箱没了,商人没了等等。。
相似:bsaa牌、蛇(箱子里不能出点别的?)、4代的水怪和5代的沼泽(是沼泽吗)等等很多
当然诸如村民动作和草药这些系统变不变可以理解。草药不能消失,村民动作是在前作建模上稍作修改,可以节约一定成本。

说总是比做容易。
动嘴这活儿大家都能干,说BOSS可以做的更好些。你可以尝试在这里举些例子,怎么能做得更有意思,怎么能照顾到一些对动作游戏稍微苦手一些的玩家。场景的布置要怎么做?数值要怎么调整?BOSS的AI和玩家同伴的AI要如何设计?程序员能不能实现这些?内存的占用情况?开发成本的问题?这些问题如果你亲自动手画一个LEVEL DESIGN你就能了解一些,如果你身边还有懂编程的朋友,你对这些了解的会更多。游戏不是靠嘴说出来的,是需要组内每个成员动手做出来的。说得容易,做起来可不容易。

圣骑士

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发表于 2009-3-31 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是不敢说生化系列我不碰了,但5代是系列最低,基本跟传说中的枪下幽魂1、2应该是属于类似档次。

除了手感依旧,这5代是capcom的黑历史,是侮辱capcom的存在的玩意儿。

受限制,我只好说,竹内润先生,以后只要看您大名我就敬而远之,失落星球入是,生化5如是,鬼武者3如是。徒有其形,缺乏灵魂。前辈稻船敬二的本事您是一点没学来,我受够你了。

回想4代,场场BOSS战俱为经典,细节设计无与伦比,***部分层次迭出,但,5代画面进化了,却是没有灵魂。

我不是非要看好三上,因为好游戏不是他一个人做出来的。但现在的5制作团队,他们不懂什么是游戏,遑论生化。

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发表于 2009-3-31 17:01  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用nilren于2009-03-31 16:51发表的:
我倒是不敢说生化系列我不碰了,但5代是系列最低,基本跟传说中的枪下幽魂1、2应该是属于类似档次。

除了手感依旧,这5代是capcom的黑历史,是侮辱capcom的存在的玩意儿。

受限制,我只好说,竹内润先生,以后只要看您大名我就敬而远之,失落星球入是,生化5如是,鬼武者3如是。徒有其形,缺乏灵魂。前辈稻船敬二的本事您是一点没学来,我受够你了。
.......

原来lost planet也是竹内润监督的啊,难怪我也是玩不下去……
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发表于 2009-3-31 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
每一部生化系列作品没通关过10遍以上的人就不要发帖来比较了吧
都看麻木了

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发表于 2009-3-31 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
ls的
除了5代,我其他哪一代没有通个10遍以上的啊!!!尤其是4代,足足连续奋斗了3个月,天天如是,后来还断断续续地在wii上玩了几次。

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发表于 2009-3-31 17:32  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏也不是只做给核心向玩家玩的 现在的游戏一方面虽然要顾虑到老玩家也很注意培养新的玩家加入 为什么生化的操作系统要发生翻天覆地的变化 即使不变核心向玩家一样会玩 但是新玩家初玩之后感觉如果很难上手难说就不会再玩了 所以游戏厂商必须要顺应发展的趋势融合各种新旧要素来不断完善自身 作为企业要发展必须以市场为主导 而玩家就是市场的主体 在自由市场经济的体制下永远是玩家选择厂商 厂商不能选择玩家 认识这点非常重要 所以我觉得作为一个玩家 无论新旧都有资格对任何游戏展开评论 这就叫市场信息 能否正确处理分析并处理这些信息进行改进将关乎到企业未来的发展是成功还是失败 所以玩家通过自身感受来真实地反应这些问题 对于厂商和玩家都有好处

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发表于 2009-3-31 17:40  ·  河南 | 显示全部楼层
解谜少~~



其实有个游戏交什么异度空间

也是双人得  

就可以双人解谜~~

哎~~
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