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楼主: kyosquall

[集中討論]生化危機5與前作對比專用貼

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骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2009-3-31 10:26  ·  河北 | 显示全部楼层
有什么好比的?有什么好喷的?

等着看戏!

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发表于 2009-3-31 10:29  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用toleoring于2009-03-31 10:11发表的:
我也说说
首先, 生化5画面好....
然后..........................................
............................................................................生化5画面好......

.......

XBOX没有掉帧问题

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发表于 2009-3-31 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
我认为剧情方面没有进步 反而越来越倒退了 有些近似2代剧情 如果不是最后BOSS的名字比较抢眼 还真的是垃圾剧情
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-31 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
呃·····我觉得两作都不错。
完毕。没啥可比的。一个时代一个产物。
各有各的特色。喜欢那样就玩那样。反正生化012345 VC 复刻 我都喜欢。

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发表于 2009-3-31 10:34  ·  广西 | 显示全部楼层
其实应该跟几个ACT游戏专区一样严禁同类游戏对比,包括本系列之间的对比

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发表于 2009-3-31 10:38  ·  天津 | 显示全部楼层
当然5好,4能双打吗

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发表于 2009-3-31 11:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本来我不认为一个制作人会对游戏产生多么大的影响,前两天有人挖了一个3年前坟贴,是讲三上的访谈的,看完我才深深的感觉到竹内和三上的差距,那帖子里面三上提到他制作游戏的重点放在气氛渲染和关卡设计上,“紧张感和恐怖感不是一回事”、“要精细的计算,不能让玩家轻易得到弹药,要在他们子弹用光以后才设置弹药补给”(原话记不得了,基本是这个意思)等等,有兴趣的可以去找来看看,看完就会发现这小子是真坏啊,憋着劲整玩家呢。。。。。。和三上相比竹内就是太惯着玩家了,增加难度=让敌人能秒杀也有点太偷懒了

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发表于 2009-3-31 11:09  ·  广西 | 显示全部楼层
生化5之于生化4的改进程度相当于鬼泣4之于鬼泣3改进程度

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发表于 2009-3-31 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢4的流程,5的佣兵,over。。。。

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发表于 2009-3-31 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用koy0088于2009-03-31 11:09发表的:
生化5之于生化4的改进程度相当于鬼泣4之于鬼泣3改进程度
3代已经很完美,没感觉4有什么改进,除了职业与武器的自由切换
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