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楼主: kyosquall

[集中討論]生化危機5與前作對比專用貼

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发表于 2009-3-31 13:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-03-31 13:09发表的:


等到衰退再革新绝对是错的,晚了~~

不过现在5代是否衰落要看是从什么角度了,从销量可能比4要好,至于口碑,就不好说了。
过几年生化5作为生化老游戏系列基本是和3一个档次的,达不到12cv4的口碑

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发表于 2009-3-31 13:36  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-03-31 13:26发表的:

从未觉得3有什么剧情的说
你很爱生化,但是您的帖子里用贬低生化4的方法来赞颂生化5太不可取了
呵呵,正因为那样,我才会向大家道歉啊
其实我故意发那帖子的缘故纯粹是为了映射借着生化4贬低生化5的喷子
总之在这里再次向喜欢生化系列的朋友说声对不起
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发表于 2009-3-31 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
最烦这种比较,你真觉得4好你去玩4,你玩5干吗???老有人说5只有画面比4好,但我想问问,次世代不比画面比什么???你真不在乎画面你去玩FC好了!!!还有,5比4好的最大一点就是加入了双打,没有玩过双人合作的就闭嘴!!!人家辛苦做出来的游戏,有必要这么说人家制作人吗???

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发表于 2009-3-31 14:11  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用yh58820552于2009-03-31 13:45发表的:
最烦这种比较,你真觉得4好你去玩4,你玩5干吗???老有人说5只有画面比4好,但我想问问,次世代不比画面比什么???你真不在乎画面你去玩FC好了!!!还有,5比4好的最大一点就是加入了双打,没有玩过双人合作的就闭嘴!!!人家辛苦做出来的游戏,有必要这么说人家制作人吗???

玩5是想看看好不好玩,不玩过不知道呀~~

“次世代不比画面比什么”我想很少有人会完全同意你的观点吧。我说的也不一定都对,但我认为应该是借助更好的画面来给玩家提供更有趣的游戏体验才是真的~~

至于双打,我还没试过,就先不发表意见,希望能好玩一些~

不是说游戏制作人辛苦制作出来的游戏,就一定要买账的,宫本茂做的wii music不是一样没人买账么。
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-31 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
生化5的双人过关我觉得比前几代的单人过关好!喜欢双人的感觉!

圣骑士

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发表于 2009-3-31 14:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用palapala1234于2009-03-31 11:02发表的:
本来我不认为一个制作人会对游戏产生多么大的影响,前两天有人挖了一个3年前坟贴,是讲三上的访谈的,看完我才深深的感觉到竹内和三上的差距,那帖子里面三上提到他制作游戏的重点放在气氛渲染和关卡设计上,“紧张感和恐怖感不是一回事”、“要精细的计算,不能让玩家轻易得到弹药,要在他们子弹用光以后才设置弹药补给”(原话记不得了,基本是这个意思)等等,有兴趣的可以去找来看看,看完就会发现这小子是真坏啊,憋着劲整玩家呢。。。。。。和三上相比竹内就是太惯着玩家了,增加难度=让敌人能秒杀也有点太偷懒了
三上的想法才是一个成熟制作人应该有的,果然弹药是通过精细的计算的,这样做出来的游戏才有意思,精髓就在这里。没有了气氛的生化才会让人觉得不是生化了

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发表于 2009-3-31 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,5代的亮点就是网络的互动啊……
大家不要无聊去比游戏了……
商人做游戏为了钱……

我们玩游戏为了乐趣,别太刻意去想什么对比了……

互动啊互动,plushc23 没连过赶快去连啊,不连的话也体会不到那么多乐趣了,真的……

加个蓝牙对话,乐趣更多啊。

我和我兄弟2个人一起玩,我是射击系的,他是热血系的。我们2配合不错,他强逼我选黑妹,他用克里斯 冲近怪堆里近距离设计体术,我在后面安全点帮他排除背后的怪,这家伙老不看背后的,配合其他觉得很不错,他不担心背后,我尽可能保证自己安全杀敌。

有时我们虽然知道按L2 可以看到另个人位置,但我们还是喜欢用蓝牙对喊:“胖子人在哪!”“MD快来,我不行了,有4个怪在我边上,我子弹没了”玩起来特搞笑的……

上次论坛有朋友也说过和一老外联机,他被怪抓住在按摇杆摆脱并按O键喊:“HELP~” 那老外直接对着他在的怪堆里轰了个 RPG……哈哈

有时,不想浪费子弹,但药多就让人带上药去怪堆里引怪来,后面个人利用 油桶 炸。配合很有趣的……

打电锯男 1个离远了开枪打头,另个打等用体术,2人配合更节约子弹消耗。

我和朋友小枪+刀玩P难度,玩的很开心很刺激……

5代 做的不错了,局限性的9格,不然你过多的带装备子弹和药,互相可以交换东西,利用协作共动节约使用空间。

快速切换武器,由于网络不可能按 START 来换东西,按方向键切换这个考虑的也很细腻了,不同怪,不同的打法,一小枪暴了怪的头,切换闪光弹,闪死虫子。

每个游戏都有游戏特点的,真的。 好好想想他们有些设定为了什么,其实每个游戏都有自己特色,不是胡乱添加的。

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发表于 2009-3-31 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用csayame于2009-03-31 14:39发表的:

三上的想法才是一个成熟制作人应该有的,果然弹药是通过精细的计算的,这样做出来的游戏才有意思,精髓就在这里。没有了气氛的生化才会让人觉得不是生化了
生化定义是什么……
每个人的想法不一样……
看同一副图,不同人有不同看法而已……
玩游戏的初衷是什么……
商人的初衷是什么……

竹内 刚上任,他担忧的是什么,他如何去保证销售量的同时又去迎合老玩家的胃口?

你把东西看的肤浅了,真的好好想想去,现实和游戏不同,经济发展……这份工作 竹内还很在乎。

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发表于 2009-3-31 14:55  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-03-31 14:11发表的:


玩5是想看看好不好玩,不玩过不知道呀~~

“次世代不比画面比什么”我想很少有人会完全同意你的观点吧。我说的也不一定都对,但我认为应该是借助更好的画面来给玩家提供更有趣的游戏体验才是真的~~
.......
再好的画面,没有游戏性也是垃圾,比如PS2初期相对来说画面较好的保镖。

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发表于 2009-3-31 14:56  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用粘虫于2009-03-31 14:43发表的:

生化定义是什么……
每个人的想法不一样……
看同一副图,不同人有不同看法而已……
玩游戏的初衷是什么……
.......

他又不是竹內,不用擔心甚麼,反正都是5元
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