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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-25 21:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
神话传说(PS2):34万 → 深渊传说(PS2):56万 → TOSR(Wii):21万 → TOV(360):15万
沙加开拓者(PS):109万 → 沙加开拓者2(PS):68万 → 无尽沙加(PS2):44万
星海2(PS):70万 → 星海3(PS2):53万 →星海4(360):?
北欧女神(PS):63万 → 北欧女神2(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
荒野兵器IV(PS2):19万 → 荒野兵器V(PS2):11万
龙战士III(PS):43万 → 龙战士IV(PS):33万 → 龙战士V(PS2):14万

仔细看看,除了传说系列是一成不变,星海陷入BUG问题以外
其他都属于素质比上一作大幅下滑之列,销量下滑实属活该.
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发表于 2009-1-25 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tangxin983于2009-01-25 21:51发表的:

50w 30w?很好很强大 问题是厂商靠vg***地销量能***吗
如果你非要说vg的东西都是YY。那么你觉得我们应该如何判断这些游戏在海外卖出了多少?都大暴死了么?如果是,请问依据呢?

vg销量好歹是按照mc和npd改出来的。 不知道你说的这些话又有什么根据。

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发表于 2009-1-25 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-01-25 21:46发表的:

感觉你太激动了,只会攻击人了。

日本厂商当然不会只看日本,为什么XBOX在日本卖的不怎么样,还出在XBOX?我看是因为他们想走出国际吧,在日本能卖30万又怎么样?这是能够发展的数字吗?
当然要出在WII上,WII在日本和欧美都吃的开,为什么不做呢?
.......

这也叫人身攻击?别逗了,

你是不是忽略了一个很严重的问题,什么叫日式rpg?不是日本厂商作的rpg都叫"日式"的,而是游戏本身要是日"式"奥德赛海外100万的销量,ms不要她了,你告诉我为什么,ms不是指着这些游戏来打开海外市场的好吗???就算这么说也是忽悠日本第三方呢明白吗?日本人不玩还叫什么日式游戏
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发表于 2009-1-25 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-01-25 21:50发表的:

我说过我是微软员工吗?求出处。

你有没有说过自己是微软员工,去跟别人说

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2009-1-25 21:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-01-25 21:52发表的:

没错,就是这么回事。但是所谓的“可以没有”,实际上只是理论。没有哪家厂商做游戏的第一目的是“发展某种游戏类型”,而是盈利。那么,360较低的权利金,较低的开发成本,有一定保障的欧美销量,也一样是日商难以无视的。所以我才说,跨平台是比较理智的做法
而“如果sce”有改观,这样的想法。。。我没有故意泼冷水的意思——我觉得sce能改观早改观了。。这就跟“如果ms改善其在日本玩家中的形象”一样——太空了。
是的
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发表于 2009-1-25 21:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 21:56发表的:


这也叫人身攻击?别逗了,

你是不是忽略了一个很严重的问题,什么叫日式rpg?不是日本厂商作的rpg都叫"日式"的,而是游戏本身要是日"式"奥德赛海外100万的销量,ms不要她了,你告诉我为什么,ms不是指着这些游戏来打开海外市场的好吗???就算这么说也是忽悠日本第三方呢明白吗?日本人不玩还叫什么日式游戏
现在的问题就在于,高清游戏整体上在日本吃不开——不仅限于rpg。刀魂4,鬼泣4,哪个不是一等一的好游戏,也就那点销量。。眼下这个时代的现状就是这样,的确,按道理说连日本人都不爱玩,还算什么日式游戏?但如果这样想的话,看看08年的日本累计排行榜,能算成功的日式高清游戏(不限rpg),太少了。

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发表于 2009-1-25 22:06  ·  河南 | 显示全部楼层
【2008年発売作品数和销量】(日本)

   作品数    销量        平均每作销量
DS   420本  2826万本    6.7万本
Wii    123本  1380万本    11万本
PSP   99本   975万本     9.8万本
PS3   86本   516万本     6万本
PS2.   151本   711万本    4.7万本
360    74本   177万本    2.3万本


就靠ps3这销量去拯救JRPG? 某人想法是好 只不过现实是残酷的
去指望ps3还不如指望psp 至少比RPG专用机DS画面好。

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发表于 2009-1-25 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-01-25 21:59发表的:

现在的问题就在于,高清游戏整体上在日本吃不开——不仅限于rpg。刀魂4,鬼泣4,哪个不是一等一的好游戏,也就那点销量。。眼下这个时代的现状就是这样,的确,按道理说连日本人都不爱玩,还算什么日式游戏?但如果这样想的话,看看08年的日本累计排行榜,能算成功的日式高清游戏(不限rpg),太少了。

这又牵扯到另一个问题了,这面就更大了,不想多扯了.....
概括一下:这个问题是次世代,任天堂,SCE,MS这三家公司在合适的时间,合适的地点,合适的人和的情况下打出的绝妙的连携合体攻击所造成的结果,总之倒霉的是玩家就对了............
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发表于 2009-1-25 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 22:06发表的:


这又牵扯到另一个问题了,这面就更大了,不想多扯了.....
概括一下:这个问题是次世代,任天堂,SCE,MS这三家公司在合适的时间,合适的地点,合适的人和的情况下打出的绝妙的连携合体攻击所造成的结果,总之倒霉的是玩家就对了............
我也不是故意在扯,只是问题是相互关联的。。。


这个问题是次世代,任天堂,SCE,MS这三家公司在合适的时间,合适的地点,合适的人和的情况下打出的绝妙的连携合体攻击所造成的结果,总之倒霉的是玩家就对了............


这点我基本同意,只是我这人对画面要求比较低,所以觉得出哪都好,只要多出点好玩的就是了。。
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发表于 2009-1-25 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-01-25 21:53发表的:

不给巨大的好处是不可能的
只要想想为什么不出ps3版就等得出结论
老游戏换平台花费的钱比开发一款新游戏要少很多
为什么在360上卖的并不好的情况下 不上ps3的平台呢?
.......
可能如果只在XBOX360上出游戏,也许微软会有特优政策,SE也应当算过了,在PS3上出一个RPG算了开发费和权利金,如果只买30万的话,那还不如只出360算了。
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