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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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退伍者

仓鼠阿三

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发表于 2009-1-25 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万
恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2):11万

女神有核心玩家,真女神系列没有走下坡路,真3销售量就不用说了吧。。



鲸腹1(GC):11万 → 鲸腹2(GC):1万2千
这个。。。怎么说的,1的创意足够,也非常爽,2代,收到第一个队友后彻底放弃。这是我第一款见过退化如此严重,2代变成1代的系统简化版的游戏。。。。。。真TMD有创意。。。。。。。
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发表于 2009-1-25 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 22:18发表的:


我不是说我对画面要求有多高,玩rpg的向来最不在乎的就是画面,可天天有多少人拿着rpg的画面来讽刺你也应该都看到了,人往高处走,水往低处流,rpg为什么就不行呢?这个时代还好说,有老任在后面兜着,到了下个时代,下下个时代怎么办?当低端形成一种习惯,这是很可怕的,要真是这样,那日是游戏......所以一定要兼顾,温室啊......
当然不是不行,但现实是jrpg在日本,从厂商都用户恐怕都没有完全做好迎接高清时代的准备。老任顶多兜完这个世代,下个世代不论日美,不论休闲游戏还是传统游戏,恐怕都必须进入高清时代了。至于日本厂商如果照此下去该何去何从,会何去何从,老实说我也想不出。
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发表于 2009-1-25 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3现在转变经营理念走自主开发的路子还是符合他目前的自身状况的,MS继续拉拢第三方靠钱弥补自身的不足也是适合XBOX未来发展的理念,目前日本第三方只能凑合着过,MS的加入的确打乱的业界,但收益的却是老任,恐怕这个也是MS和预测专家们没想到的,现在只能看MS能不能在09年拿出点措施至少在欧美地区用传统游戏压制住WII了,再这么下去,等人们形成了WII才是游戏机的观念,恐怕下一代主机上不要说日式RPG很多传统游戏都要变味,当然传统游戏还会有但不会有往日辉煌。。。也就是说能玩到的传统RPG会更少。。。没必要过多指责SONY,SONY现在只能自保顾不上给大家制作传统RPG了。。。

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发表于 2009-1-25 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-01-25 22:20发表的:

这是死版在另一个帖子里贴出来的 直接拿来就用了
JPRG的销量可没贴出来
因为没法比 ps3没销量(只有874,非第三方)360平均下来也比6w只多不少
倒是ps2比较好看 可惜不再您法眼里
.......

这贴我从始至终都是在说p3对于rpg在日本的前景的作用要比360强,没牵扯到其他机种
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发表于 2009-1-25 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tangxin983于2009-01-25 22:15发表的:
说PS3 JRPG卖不好地可以看看白骑士
这款开发及其不顺利地原创新作销量 为什么会干掉360地所有JRPG(正统续作tov、se和3a新作) 甚至超过装机量远胜地wii上地tosr?
我觉得一是还算勉强适合的装机量 二是PS3用户群体还是有极大部分cu的 这不是买wii的大叔大妈可比

至于一些人鼓吹地全球销量 在没有可信地数据前 我坚持自己地判断:除了FF外 其他JRPG欧美销量不怎么样(占总销量地50%以下)
.......
蓝龙全球也有60万了吧 TOV好像全球也有30万了吧 怎么说是干掉所有呢,以SONY自己第一方开发游戏的投入来说,这游戏才卖30万 也不怎么样吧。

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发表于 2009-1-25 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-01-25 22:23发表的:

当然不是不行,但现实是jrpg在日本,从厂商都用户恐怕都没有完全做好迎接高清时代的准备。老任顶多兜完这个世代,下个世代不论日美,不论休闲游戏还是传统游戏,恐怕都必须进入高清时代了。至于日本厂商如果照此下去该何去何从,会何去何从,老实说我也想不出。

成吧

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发表于 2009-1-25 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Draky于2009-01-25 22:23发表的:
女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万
恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2):11万

女神有核心玩家,真女神系列没有走下坡路,真3销售量就不用说了吧。。

.......
PERSONA 是改革成功的典型

校园题材和RPG完美结合,怪物没有唐突生硬的出现在普通的日常生活中

而是才有绝妙的手段将战斗部分融合于校园中

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2009-1-25 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hinadori于2009-01-25 22:16发表的:
看了这么多争论. 我来说说我的看法
JRPG的出路不在高清, 看看在JRPG的主体受众国日本, 每周与掌机及Wii相比, 高清主机联盟的那点点可怜销量, 玩高清的在日本是主流? JRPG想在非主流里找出路?
RPG不像车枪球等其它类型, 绝大多数Wii和掌机足以应付, 装机量大, 开发成本低廉(不清楚PSP是否也低廉), 这是两大无与伦比的优势
DS已成日式RPG主流机, 只要设法提高Wii的RPG核心玩家数量(比如DQ10就有这功力), 在PSP上别老是妇科, 多出些好的原创以及成名大作的续做, 日式RPG还会繁荣
高清RPG? 就让有财力有能力有胆量的厂商来豪赌吧


呵呵
就让日式留在这个时代?
下个时代还不上高清?
为了以后赚奶粉钱??
呵呵
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发表于 2009-1-25 22:28  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-01-25 22:06发表的:
【2008年発売作品数和销量】(日本)

   作品数    销量        平均每作销量
DS   420本  2826万本    6.7万本
Wii    123本  1380万本    11万本
.......
就真正地高清JRPG大作来说
PS3只统计卖了5天的白骑士销量
360统计卖了N久地TOV、TLR、IU
结果如何呢?
这就像两人决斗,一人把另一人的几乎所有趁手武器都抢走 结果还是被人踩在脚下
一边喷血一边说“我把你拖死了啊” 这算光荣?
一直以来“软件决定论”都是业界颠簸不破地真理 ***了所有日式大作地360这样地失败特例倒真值得分析家研究以下
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发表于 2009-1-25 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tangxin983于2009-01-25 22:15发表的:
说PS3 JRPG卖不好地可以看看白骑士
这款开发及其不顺利地原创新作销量 为什么会干掉360地所有JRPG(正统续作tov、se和3a新作) 甚至超过装机量远胜地wii上地tosr?
我觉得一是还算勉强适合的装机量 二是PS3用户群体还是有极大部分cu的 这不是买wii的大叔大妈可比

至于一些人鼓吹地全球销量 在没有可信地数据前 我坚持自己地判断:除了FF外 其他JRPG欧美销量不怎么样(占总销量地50%以下)
.......
现在美式RPG当道,就像当年PS2那时,美式RPG市场上也有不少,可是在国内有几个人去关注,又有几个游戏上过杂志介绍,现在风水转过去了,欧美人有那么多美式可选择,谁看那些奇怪的东方游戏。。。
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