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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-25 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我爱小香于2009-01-25 21:10发表的:

不喜欢此女···这女背后一定有靠山~!
上春晚的没靠山估计是一点戏都没有,国内能看不多,她还算可以的了。
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发表于 2009-1-25 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
今年ms拉来的3个日系rpg没有一个是光指望十几万人挣钱的。。。算上海外的话,销量都不算恶心。全球销量,最后的遗迹已经破50w了,最差的tov(只有日美版无欧版)也有将近30w。现在第三方给360做游戏,处在一种发不了财但也不赔本的状态,已经发售的这些恐怕都还有赚。存在的隐患是,长时间在日本打不开局面所面临的品牌价值缩水的可能。

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发表于 2009-1-25 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-01-25 20:16发表的:

别激动,商人只讲一个词,能***。XBOX不管是成本,还是厂商的支持都是很好的平台。为什么要去选择一个开发成本高,厂商又不给面子的平台呢?
就因为可能会多卖那十万套?游戏国际化是一个大趋势。。
游戏世界的中心已经不再是日本了。大家都知道欧美向的游戏就是***容易。如果说一定要有一个日式游戏要开发的话,那不在XBOX上,只可能在任天堂的主机上
要补充一点,如果一个游戏决定要跨,那必须是要冒着放弃第一方的支援的情况下的,不可能说你跨平台的游戏,第一方还给支援吧,在这个经济的严冬3A会这样吗?我们接着看。

又是为什么,日式游戏不作在本地装机量高的平台上,作在惨淡经营的360上?更何况还是实践证明的了,你还问为什么?你说的没谱的话也太多了
再说日本rpg在哪个平台上出现跟游戏国际化有个什么关系?,姑且跟你的路线说,p3不能做什么所谓的国际化游戏了?什么逻辑?你多大了我很好奇,"
就因为多卖的那十万套?"愚蠢的问题一再从你的口***现,十万的销量是个什么概念你明白吗?换算成rmb大概4千万了,而且是真真正正自己挣的钱,自己的作品又多了10万个人玩,比ms补贴不知划算了多少,而且还是初步阶段,良性循环懂吗,p3其他方面再没有优势在这方面也轮不到ms,吃人嘴短的道理你不明白???指着别人活着?主动跟被动的区别你懂吗?
起步难不代表永远都难,这道理你也不知道,ms在日本的成绩也能被你当成丰功伟绩来说???你太可笑了,你还自诩微软员工呢,我看你还真不是,可能就是一学了点经济的学生吧,要不就是ms顾的托儿
下面再看你红字的部分,你要光说老任还情有可原,别把ms捎上啊?还只能?谁跟你说的?ms让你这么在网上发表神论的?wii是标清你明不明白,机能跟NGC区别不大,要是日是游戏都上了wii跟ds得到好处最多的不就是你家ms?真是佩服你的忠心,把a9的发言打篇总汇拿着去ms面试吧,会给你加很多印象分儿的,
这说的是日本的现状,扯什么全球?SCE在全球内确实是目前来讲表现的最不好的,但是情况也有好转的趋势,你为什么总天天求爷爷告奶奶的想让人家灭亡?,你什么心态?你玩日式rpg游戏吗?你回答我,你今后想玩吗?想玩的话你就满足现在了?就这样以后还会出现第2个蓝龙(高清),第2个奥德赛,第2个IU,第2个传说(高清),第2个LR吗?能发展的更好,为什么不渴望呢?我跟你扯的是日本,你还别小看日本市场,你主子硬着头皮撞的头破血流都坚持着呢,就为了那整天十几万的销量?

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发表于 2009-1-25 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我爱小香于2009-01-25 21:13发表的:

靠补贴过日子不是个办法·········

对!自己主导不了自己的命运!其结果很可能像坂口!
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流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-1-25 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 21:32发表的:


又是为什么,日式游戏不作在本地装机量高的平台上,作在惨淡经营的360上?更何况还是实践证明的了,你还问为什么?你说的没谱的话也太多了
再说日本rpg在哪个平台上出现跟游戏国际化有个什么关系?,姑且跟你的路线说,p3不能做什么所谓的国际化游戏了?什么逻辑?你多大了我很好奇,"
就因为多卖的那十万套?"愚蠢的问题一再从你的口***现,十万的销量是个什么概念你明白吗?换算成rmb大概4千万了,而且是真真正正自己挣的钱,自己的作品又多了10万个人玩,比ms补贴不知划算了多少,而且还是初步阶段,良性循环懂吗,p3其他方面再没有优势在这方面也轮不到ms,吃人嘴短的道理你不明白???指着别人活着?主动跟被动的区别你懂吗?
.......

什么微软员工~~~自从微软裁员消息后,他已经进化为“与微软有点关系”

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发表于 2009-1-25 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wzsafdl于2009-01-25 19:51发表的:



这个也不是尔等俗物可以知道的,- -
成吧,期待高人出现

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发表于 2009-1-25 21:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-25 21:36发表的:


什么微软员工~~~自从微软裁员消息后,他已经进化为“与微软有点关系”
亲口说的?求出处...
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发表于 2009-1-25 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 21:32发表的:


又是为什么,日式游戏不作在本地装机量高的平台上,作在惨淡经营的360上?更何况还是实践证明的了,你还问为什么?你说的没谱的话也太多了
再说日本rpg在哪个平台上出现跟游戏国际化有个什么关系?,姑且跟你的路线说,p3不能做什么所谓的国际化游戏了?什么逻辑?你多大了我很好奇,"
就因为多卖的那十万套?"愚蠢的问题一再从你的口***现,十万的销量是个什么概念你明白吗?换算成rmb大概4千万了,而且是真真正正自己挣的钱,自己的作品又多了10万个人玩,比ms补贴不知划算了多少,而且还是初步阶段,良性循环懂吗,p3其他方面再没有优势在这方面也轮不到ms,吃人嘴短的道理你不明白???指着别人活着?主动跟被动的区别你懂吗?
.......
冲着人去的话越来越多了。。。大过年,***。。

正是因为日本的高清游戏市场规模有限,如果得不到优惠或者经济援助的话,想让一个高清大作单凭日本市场***压力是比较大的。
对于现在的日商来说,跨平台实际上是最理性的做法。就连活力远胜过日系游戏的欧美游戏尚且要选择双平台来实现利益最大化,何况是难以仅仅依靠日本市场撑开局面的日系游戏呢。。眼下不得不承认这样一个现状:就是仅针对日本玩家的喜好而制作出来的游戏,其生存空间很难得到保障。完全不依靠海外销量也能获得高利润的时代在近期暂时不会出现了。
所以,jrpg走ps3独占路线不是最好的选择,xo独占则更糟(暂不考虑塞钱论)。

PS:坂口给xo的两个jrpg,一个五六十万,一个七八十万,都不算暴死,小胡子离玩完还远。。
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发表于 2009-1-25 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 21:32发表的:


又是为什么,日式游戏不作在本地装机量高的平台上,作在惨淡经营的360上?更何况还是实践证明的了,你还问为什么?你说的没谱的话也太多了
再说日本rpg在哪个平台上出现跟游戏国际化有个什么关系?,姑且跟你的路线说,p3不能做什么所谓的国际化游戏了?什么逻辑?你多大了我很好奇,"
就因为多卖的那十万套?"愚蠢的问题一再从你的口***现,十万的销量是个什么概念你明白吗?换算成rmb大概4千万了,而且是真真正正自己挣的钱,自己的作品又多了10万个人玩,比ms补贴不知划算了多少,而且还是初步阶段,良性循环懂吗,p3其他方面再没有优势在这方面也轮不到ms,吃人嘴短的道理你不明白???指着别人活着?主动跟被动的区别你懂吗?
.......
感觉你太激动了,只会攻击人了。

日本厂商当然不会只看日本,为什么XBOX在日本卖的不怎么样,还出在XBOX?我看是因为他们想走出国际吧,在日本能卖30万又怎么样?这是能够发展的数字吗?
当然要出在WII上,WII在日本和欧美都吃的开,为什么不做呢?
相比之下,XBOX至少在欧美市场还不错,第三方的软件销量数字还不错不是吗?这都是有真实数据的。
PS3相比这些有什么呢?做生意这东西这又不是看感觉的。。

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发表于 2009-1-25 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
最近到最后到神迹很不错!
非常不错!就是缺中文阿!
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