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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-25 22:28  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用hinadori于2009-01-25 22:16发表的:
看了这么多争论. 我来说说我的看法
JRPG的出路不在高清, 看看在JRPG的主体受众国日本, 每周与掌机及Wii相比, 高清主机联盟的那点点可怜销量, 玩高清的在日本是主流? JRPG想在非主流里找出路?
RPG不像车枪球等其它类型, 绝大多数Wii和掌机足以应付, 装机量大, 开发成本低廉(不清楚PSP是否也低廉), 这是两大无与伦比的优势
DS已成日式RPG主流机, 只要设法提高Wii的RPG核心玩家数量(比如DQ10就有这功力), 在PSP上别老是妇科, 多出些好的原创以及成名大作的续做, 日式RPG还会繁荣
高清RPG? 就让有财力有能力有胆量的厂商来豪赌
亮点 切中要害
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发表于 2009-1-25 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-25 22:26发表的:


成吧
补充一句:本世代余下的若干年中,已经全面意识到技术危机的日商会逐渐提升自己的实力吧。
一口吃不出胖子,对于绝大多数日本厂商来说,技术上的落后是之前好几年所逐步积累出来的,所谓积重难返,而这两年他们才刚刚普遍认识到这个问题。不再给一些时间,恐怕是不行了。
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发表于 2009-1-25 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-25 22:26发表的:

PERSONA 是改革成功的典型

校园题材和RPG完美结合,怪物没有唐突生硬的出现在普通的日常生活中

.......
女神的风格一直都很喜欢。。。但文字量太大了一直玩不懂。。。这个游戏还很少能找到英文版。。。
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发表于 2009-1-25 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-01-25 21:59发表的:

现在的问题就在于,高清游戏整体上在日本吃不开——不仅限于rpg。刀魂4,鬼泣4,哪个不是一等一的好游戏,也就那点销量。。眼下这个时代的现状就是这样,的确,按道理说连日本人都不爱玩,还算什么日式游戏?但如果这样想的话,看看08年的日本累计排行榜,能算成功的日式高清游戏(不限rpg),太少了。
要销量先要装机量,要装机量先要有游戏去普及装机量,现在适合日本的高清游戏少得可怜,游戏商不去开发,难道市场自己会成长起来?***都知道想***先投资的道理。
当然这不包括360有游戏也普及不了装机量的特例。
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发表于 2009-1-25 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2009-01-25 22:29发表的:

补充一句:本世代余下的若干年中,已经全面意识到技术危机的日商会逐渐提升自己的实力吧。
一口吃不出胖子,对于绝大多数日本厂商来说,技术上的落后是之前好几年所逐步积累出来的,所谓积重难返,而这两年他们才刚刚普遍认识到这个问题。不再给一些时间,恐怕是不行了。
都专注开发NDS了。。。很难想像他们的技术力到下时代能达到和欧美公司同样的高度,以后能和欧美公司抗衡的也就那么几个日厂了,现在很多小规模日厂的游戏都很少能在高清机上出现。。。
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发表于 2009-1-25 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-25 22:33发表的:

要销量先要装机量,要装机量先要有游戏去普及装机量,现在适合日本的高清游戏少得可怜,游戏商不去开发,难道市场自己会成长起来?***都知道想***先投资的道理。
当然这不包括360有游戏也普及不了装机量的特例。
360是没有装机量硬砸游戏,违反了市场规律,最后是什么结果希望以后他能长记性,多为消费者考虑,把主机质量搞好,再配合好第三方以及大力度的营销措施,才是搞实体产品的正道。。。

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发表于 2009-1-25 22:39  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用tangxin983于2009-01-25 22:28发表的:

就真正地高清JRPG大作来说
PS3只统计卖了5天的白骑士销量
360统计卖了N久地TOV、TLR、IU
结果如何呢?
.......
先叫第三方做游戏 再来说360吧
874不怕失败(广义上)那是SCE拿的钱 理所应当出在ps3上
不怕销量不好所带来的后果(它必须得出 因为其他人都不出游戏)
出在ps3上是为给第三方做榜样还是为了满足消费者 可能两者都有
就现在看销量还算不错 给第三方有多大启示还没看出来
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发表于 2009-1-25 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-25 22:33发表的:

要销量先要装机量,要装机量先要有游戏去普及装机量,现在适合日本的高清游戏少得可怜,游戏商不去开发,难道市场自己会成长起来?***都知道想***先投资的道理。
当然这不包括360有游戏也普及不了装机量的特例。
这其实是个先有鸡还是先有蛋的问题,没装机量就没销量,没销量就没钱赚,没钱赚就没人给做游戏,游戏少了装机量更加上不去,装机量上不去软件销量就上不去。。。

“***都知道想***先投资的道理。”但很多第三方不这么想,他们首先要追逐利润,这个平台完了,支持另一个平台就是,想指望他们纷纷不惜血本的去为某一个阵营卖命,可能性太小了,除非硬件商买单。所以提升装机量、吸引第三方,在主机发售初期往往是第一方的任务。

说白了吧,在日本,传统高清在和休闲体感的第一回合中败下阵来,之后就开始恶性循环,第三方观望的多出力的少,第一方动作无力恍如梦游。谁能打破这个怪圈?小岛试了一把,钱没少赚,但未能改变各方战略态势,各平台原有的发展趋势并未受到多大影响。看今年吧。。

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发表于 2009-1-25 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其实有个很关键问题,为什么要更强的画面,要更强的机能
这些是为什么,那是为了实现更多玩法的可能,实现以前无法展现很难展现的东西
简单的说吧,现在的高清RPG除去画面的进化,是否玩法或系统上面有什么PS2是无法实现或基本很难实现的吗
如果没有,或者基本是不痛不痒的细节,那自然并不如以前世代跨越那么吸引人


举例:SFC到PS,最终幻想从外面看游戏世界成为了自己身处世界中,这种进化是吸引人的
     PS2到PS2,FF10实现语音对话(这个算FF进步的晚了),镜头的演出.FF12可以自由观察世界,这也是过去不同的

但PS2到现在呢??
我到认为874的方向是对的,地图完全无缝,然后紧扣这一世代网络的主题,确实很多东西不是PS2这一代可以实现的.虽然说还是个未完成品.

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发表于 2009-1-25 22:48  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-25 22:33发表的:

要销量先要装机量,要装机量先要有游戏去普及装机量,现在适合日本的高清游戏少得可怜,游戏商不去开发,难道市场自己会成长起来?***都知道想***先投资的道理。
当然这不包括360有游戏也普及不了装机量的特例。
你搞错的吧
投资那是主机商该干的事 给别的厂商以优惠条件(减少它的风险)在自己的主机做游戏
你现在却在怪第三方不去投资市场 人家凭什么给你投资 给你投资扩大市场还得给你掏钱(权利金)
***才干 你以为厂商都是圣诞老人不计回报啊?!
SCE自己该干好的事别赖在别人头上
MS比他强的多 肯先期投资 换来不少游戏
Nintendo? 靠自己
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