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楼主: liufeifei

终于白了水王 3 。

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发表于 2026-3-11 15:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2026-3-11 14:47
问题是怼就怼吧,至少是个熟id也不会生气,问题也没说到正地方,你说3代不行吧,整的好像2代有多好一样 ...

好和差都是相对的,甚至都不是客观的,只要不是胡搅蛮缠,说好的有好的逻辑,说不好的有不好的逻辑

三代那个一键切职业我个人觉得也不好,应该像浪人崛起那样弄两个主角,一个武士一个忍者

现在是一个人瞬间换衣服

比较舒服的还得是basara那种换人进场的方式,或者它可以用绝区零换**反的方式

那就更好了

仅仅从玩家口碑来说,三代现在比二代更出圈

但是三代还不是最终形态,二代首发版和完全版差异也挺大的

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发表于 2026-3-11 15:20  ·  河南 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-3-11 15:09
好和差都是相对的,甚至都不是客观的,只要不是胡搅蛮缠,说好的有好的逻辑,说不好的有不好的逻辑

三代 ...

他这个其实ffo的切职业,ffo自带职业取消,我玩试玩就猜到有转取这种东西了,我觉得忍者职业没啥,有远程有空战,互相弥补玩法多换换也可以吧,3代导演不是安田是新人,有些地方糙点也能理解

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 楼主| 发表于 2026-3-11 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2026-3-11 15:20
他这个其实ffo的切职业,ffo自带职业取消,我玩试玩就猜到有转取这种东西了,我觉得忍者职业没啥,有远程 ...


忍者职业其实挺好的,而且非常适合新手,只不过相对于武士职业有点太不平衡了,某些时候过于简单。

另外这个职业切换是挺难受的,反击和切换在一个按键上,尽管有一个延时设定,但是稍微用力过猛就会误操作。

所以战斗当中经常出现用忍者模式反击之后想追击,结果发现变成了武士模式。

另外就是本身用忍者模式反击之后想要回避逃跑,结果误操作变成了武士模式没跑开挂了。

这两种情况都挺常见的,不好避免。

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发表于 2026-3-11 15:51  ·  河南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-11 15:37
忍者职业其实挺好的,而且非常适合新手,只不过相对于武士职业有点太不平衡了,某些时候过于简单。

另外 ...

其实武士也强,琢技一开想到哪招摁哪招,精防还攒琢技槽很快,至于转心和大招反击是可以分开的,r1圈转心,r1x大招反击,你是pc版吧,可以去设置里看看

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 楼主| 发表于 2026-3-11 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2026-3-11 15:51
其实武士也强,琢技一开想到哪招摁哪招,精防还攒琢技槽很快,至于转心和大招反击是可以分开的,r1圈转心 ...

嗯嗯,以后如果接着玩的话,我看一下设置,反正只是设定按键延时效果不好。

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发表于 2026-3-11 19:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-11 06:45
怪物复用是一个原因,但是不算是全部。

地图总量堆砌太多,探索要素和方式从头到尾一成不变,包括敌人战 ...

确实不算是全部,但是你说的直接砍一半地图也完全不能苟同,体量砍这么小老玩家玩什么。。其实我说的1、2代很多小怪都可以拿过来,目测得多10个以上小怪,噢包括以前的boss多拿一点填充支线,疲劳感会下降很多

战斗系统和boss做的不咋地那个Centon说了我大部分同意就不重复了,有点迷惑确实是有个老哥居然没玩过隔这尬洗,还说只玩完全版入手。仁王1完全版之后,仁王2我就是首发+每个DLC首发开荒的,完全版入手的人压根不能体验到本体开荒、各种被平衡、免费更新加任务、付费DLC加周目和剧情这种感觉。

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 楼主| 发表于 2026-3-11 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
mai13131313 发表于 2026-3-11 19:12
确实不算是全部,但是你说的直接砍一半地图也完全不能苟同,体量砍这么小老玩家玩什么。。其实我说的1、2 ...

我的意思不是大量砍掉内容,而是做一做整合。

你比如说地平线系列就是一张大地图,大地图上面有各种收集和据点之类的,还有各种遗迹类似于副本,这样大家就一目了然,一开始就知道整个游戏我就是要在这么大一个地图上干事情,对于游戏体量和花费时间会有个初步认识。但是仁王 3 他是序章之后先给一个战国大地图,我玩完了感觉很好,然后发现后面又来一个平安时期的大地图,规模类似而且玩法一模一样,这时候就感觉有点疲倦了。没想到后面玩完古代一个小地图,又冒出来一个规模庞大,玩法和敌人类型依然是一模一样的幕府地图,那你想想这时候会是个什么感受。

所以我的意思就是说早期规划的时候就可以考虑剧情只选择一个战国时期,把地图做大一些,地形多样化一些,上面除了各种据点和收集之类的,可以多放置几个地狱作为故事副本,整体上类似于地平线那种地图设计,这样玩家对于地图体量一开始也就有一个总体认识。

简单点说,一开始就给你一张整体的大地图,或者是把这个地图拆散变成三四张(三四个不同时期)分次慢慢给你,我觉得第一种设定会更好一些。

因为完全同样类型的东西,肯定都会随着次数积累而逐渐产生重复感,一次就算量大点,肯定也会好于连续三四次,我大概是这个意思。

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发表于 2026-3-11 22:50  ·  新加坡 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-11 19:53
我的意思不是大量砍掉内容,而是做一做整合。

你比如说地平线系列就是一张大地图,大地图上面有各种收集 ...

这个想法,看看卧龙2 会不会是这个方向。仁3想这么做也应该做不到因为仁12已经把战国剧情都用差不多了

现在忍组有了仁3这个好底子,如果用心做开放世界版卧龙,因为是三国时代又是中国那么大地图,梦里想想还是挺美好的
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