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楼主: liufeifei

终于白了水王 3 。

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-3-9 01:08  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-9 01:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我其实就一直把仁王当魂类游戏打,也打得挺高兴的。

至于多周目,忍组游戏的多周目都是垫脚石,解开了就好去那些重点地段刷怪配装。如果还象一周目这么舔图肯定会烦。

我打卧龙的时段有点早,当时解下一周目还需要打2/3的地图,打得就是有点儿烦。

但是忍组一般到后期会调低这个解周目的限制,也就是让大家快速通关,不知道仁王三这次会怎么样,再打大地图我也打不动。。

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发表于 2026-3-9 03:44  ·  未知 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-03-08 23:11


你这论点就好比我鬼泣5选个低难度然后开auto一键通关,然后吐槽游戏怪少不耐玩难度低一样。这套单调论点和千变一律套用在其他游戏照样成立,比如地平线2千变一律罐头土匪据点,剑星就一个无聊的剑气从头单调到尾后期小怪换皮。都说了仁王的核心在战斗,一个游戏自然有他的设计倾向和特点,那我是不是可以挑刺法环只狼等不能刷装备?动作模组过于单一?


不不不,会玩“大妈模式”的人好歹大多都知道自己是几斤几两的,难度是自己选择的不是嘛。

rpg游戏的关键在于“探索+战斗”,这两者是相辅相成的。仁王3是一款开放世界ARPG游戏,既然这样楼主对其敌人种类和探索要素有所指望那不是很正常嘛,因为是开放世界。

系列老玩家知道忍者组的优势不假,但进化成了开放世界,仅仅只有优势是不够的。

像楼主没玩过前两作直接上手3代这样的新玩家而言,我觉得其对于开放世界的批评会比老玩家更加一针见血。因为他不知道仁王以前是怎样的,只知道作为一款开放世界ARPG,他个人认为敌人及boss设计对策深度不够,探索设计同质化严重,我觉得有这样的声音很棒不是嘛?

这系列如今都发展成了开放世界,那么大的场景哎那么多可能性,如果玩家甚至忍者组自己都只过度关注于“战斗”这二字的话,那这系列的可能性也就到此为止了
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发表于 2026-3-9 07:56  ·  未知 | 显示全部楼层
这代地图设计非常好,远超我的预期,没想到fs在黄金树幽影里才实现的设计忍者组在仁王3本篇就实现了
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发表于 2026-3-9 08:00  ·  未知 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2026-03-09 03:44


不不不,会玩“大妈模式”的人好歹大多都知道自己是几斤几两的,难度是自己选择的不是嘛。

rpg游戏的关键在于“探索+战斗”,这两者是相辅相成的。仁王3是一款开放世界ARPG游戏,既然这样楼主对其敌人种类和探索要素有所指望那不是很正常嘛,因为是开放世界。

系列老玩家知道忍者组的优势不假,但进化成了开放世界,仅仅只有优势是不够的。

像楼主没玩过前两作直接上手3代这样的新玩家而言,我觉得其对于开放世界的批评会比老玩家更加一针见血。因为他不知道仁王以前是怎样的,只知道作为一款开放世界ARPG,他个人认为敌人及boss设计对策深度不够,探索设计同质化严重,我觉得有这样的声音很棒不是嘛?

这系列如今都发展成了开放世界,那么大的场景哎那么多可能性,如果玩家甚至忍者组自己都只过度关注于“战斗”这二字的话,那这系列的可能性也就到此为止了


只要正常玩过这游戏超过一个小时的人都会知道,这游戏的地图设计思路和欧美的那种开放世界罐头压根就不一样,忍者组自己都说了是开放区域化的箱庭,硬要找个这两年类似的地图设计那就是龙之信条2,不是所有开放世界都要做成欧美罐头那样,老头环不会走那条路,仁王也不会
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征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2026-3-9 08:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-3-8 20:32
你这都是废话

他是啥非常非常重要,因为他代表了你的心理预期,懂么

你猜为什么楼主不回复你

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发表于 2026-3-9 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
其实刚出仁王1试玩版的时候,大伙感觉就是魂类,谁知道后面变成刷子游戏了
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发表于 2026-3-9 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2026-03-09 11:10
其实刚出仁王1试玩版的时候,大伙感觉就是魂类,谁知道后面变成刷子游戏了


其实就是标准的魂类,从地图设计到关卡配置,至于为什么有些群体不愿意承认那就不明白了
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发表于 2026-3-9 16:52  ·  未知 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2026-03-09 08:00


只要正常玩过这游戏超过一个小时的人都会知道,这游戏的地图设计思路和欧美的那种开放世界罐头压根就不一样,忍者组自己都说了是开放区域化的箱庭,硬要找个这两年类似的地图设计那就是龙之信条2,不是所有开放世界都要做成欧美罐头那样,老头环不会走那条路,仁王也不会


很可惜,我还不如各位,试玩版我一个小时都玩不下去...
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审判者

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-3-8 23:11
你这论点就好比我鬼泣5选个低难度然后开auto一键通关,然后吐槽游戏怪少不耐玩难度低一样。这套单调论点 ...

我这意思你有啥不好理解的?地平线系列你觉得无聊我觉得有意思,因为是个科幻题材,剧情、场景和机械设计我很喜欢,这是我的通关动力,甚至是多周目动力,地平线两代我都是两周目。剑星你觉得无聊我觉得有意思,本身也是个科幻题材,人设、场景、音乐和战斗都不差,而且剑星是有不同选项多结局的,这本身就是个多周目的动力,我现在主机版三周目,电脑版刚买还会继续玩。

对于仁王我的意思也说得很明白了,他当然可以是个刷子游戏(刷子游戏本质上我不反感,我玩地平线也刷素材升级装备),他当然可以侧重讲究战斗,他当然可以玩不同模式多周目。但是我就觉得他目前的整体设计至少让我没有多周目的动力,如果他能够把流程改短一点(剧情就无所谓了,反正这个游戏不看剧情,当然要是能做成多结局那更好),地图少一点多样化一点,敌人和怪物套路多一点,复用少一点,那么我会感觉更好。

简而言之,我就是觉得仁王这游戏为了侧重战斗和刷刷刷,其他有些方面做的过于欠缺,反过来导致我失去了刷刷刷和多周目的动力。
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