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楼主: liufeifei

终于白了水王 3 。

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发表于 2026-3-8 19:12  ·  未知 | 显示全部楼层
这是刷子游戏啊,刷子游戏本来就是重复刷刷刷
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-8 19:15  ·  河南 | 显示全部楼层
你不要看我发帖说读指令,主线boss设计的都挺好的,也不会读。而且忍组的游戏比起魂游相比更有多周目的乐趣,别的游戏只是改数值,忍组的游戏高周目会强化很多东西,敌人配置,敌人ai什么的

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 楼主| 发表于 2026-3-8 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2026-3-8 19:15
你不要看我发帖说读指令,主线boss设计的都挺好的,也不会读。而且忍组的游戏比起魂游相比更有多周目的乐趣 ...

我自己体会 BOSS 战确实是偶尔有读指令的情况,但是不算夸张,我还是比较反感这游戏从头到尾就是一个模式,没啥变化。

而且这个夸张的流程长度和地图体量,多周目真的是没啥动力,扔一段时间再说吧。

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 楼主| 发表于 2026-3-8 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2026-3-8 16:18
我个人推荐去玩玩卧龙,底子还是KT那套,但是算另一种风格

考虑一下先算了,因为仁王一和二我已经趁着打折先买了,以后抽空先玩这两个。

三国题材本身也不算是我的兴趣点,否则我早就先去玩三国无双了。。。

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发表于 2026-3-8 20:24  ·  河南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-8 19:54
我自己体会 BOSS 战确实是偶尔有读指令的情况,但是不算夸张,我还是比较反感这游戏从头到尾就是一个模式 ...

适当读读也没什么,不过要有心理预设,2是比3代差点的,1代那更是没太大玩的必要,过过剧情就行了

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发表于 2026-3-8 20:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
仁王3这游戏现在只有2个周目,要等出完DLC才会丰富。  他不像魂那样多周目只单纯提升数值
和暗黑破坏神一样,有一些装备和BD是高周目限定。
你吐槽的重复度高其实可以套用在任何游戏上。  仁王这系列一直主打的就是战斗,99%的人可能通关了只靠一个技能复读,其他的武器武技估计连碰都不碰而且3的1周目历代最低

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发表于 2026-3-8 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-3-8 20:38 编辑
liufeifei 发表于 2026-3-8 15:46
他到底是个啥无所谓,他究竟是个啥也不会改变他存在的这些问题,他这个游戏本可以更好玩一点的。

场景和 ...


你这都是废话

他是啥非常非常重要,因为他代表了你的心理预期,懂么

你觉得它应该和魂系地图一样精妙,但它没有,因为它就压根没想做地图

就等于你喜欢马里奥跳台子,却非要在一个风马牛不相及的另外一个游戏里找跳台子的乐趣,但是人家没有,这当然大大降低了你的心里预期

仁王3的重中之重是丰富动作化系统,主打纯粹的动作乐趣,当然违背你的心里预期

因为你脑子里想的是地图式关卡,对琢磨动作操作毫无兴趣

懂么

最简单一句话,你压根就没懂仁王好玩在哪,你只是知道它不好玩在哪,在那叭叭的

最后再告诉你一遍,游戏类型非常非常非常重要,不要怪篮球游戏里不能踢足球,显得你很那啥

游戏风格决定了你能在那个游戏里找到什么乐趣,以及不能找到什么乐趣,你在那叭叭什么呢

FIFA里有你扯淡的那些么,你咋不在FIFA里找地图设计呢,你也知道FIFA是体育类是吧,那你知道仁王3玩点在哪么

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发表于 2026-3-8 20:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
恰恰相反,仁王系列是刷子游戏,玩的就是多周目,多周目难度上升,需要技能,武器的搭配

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 楼主| 发表于 2026-3-8 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2026-3-8 20:24
适当读读也没什么,不过要有心理预设,2是比3代差点的,1代那更是没太大玩的必要,过过剧情就行了 ...

无所谓了,反正就是打折买的,玩一玩试试看。

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 楼主| 发表于 2026-3-8 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-8 21:38 编辑
maiilovepan 发表于 2026-3-8 20:28
仁王3这游戏现在只有2个周目,要等出完DLC才会丰富。  他不像魂那样多周目只单纯提升数值
和暗黑破坏神一样 ...


前面说了多周目首先得让人有动力,既然有多周目的玩点,那么流程过长地图一大堆探索方式战斗方式千篇一律,前期敌人后期多次重复用,这些都会有影响。为什么不能把地图做少做精致,敌人类型多一点,流程短一点精简一点,这些因素与主打战斗有冲突吗?对于战斗和反复刷刷刷又有啥影响?

话说回来仁王既然按你的意思设计成任何玩法都能通关,99% 的人都是一个技能就通关,那还不是为了扩大受众,如果 99% 的人都通不了关,那这游戏还有前途?既然宣传玩法多样,什么玩法风格的人都有,那么每个人侧重点肯定不一样,凭啥每个人都要忽略其他感受只去关注动作和战斗。你要说我这游戏就是主打战斗和刷刷刷,那不如直接一间屋子放人进去打几个怪就是一个周目,那不是更简单,干嘛还要设计剧情和地图这些东西。反过来既然设计了剧情和地图,那为什么不能设计的更好一点。

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