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楼主: liufeifei

终于白了水王 3 。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 02:19 编辑
秦孝白 发表于 2026-3-8 23:30
楼主就是跟风买游戏,不知道在哪看的是魂,结果玩了发现不是自己想的那样,然后通关了还得出来吐槽汇报一下 ...


你不要误会我的意思,我入手仁王 3 之前是专门在论坛发了帖子询问的,而且帖子里面明确有很多人指点了游玩体验一周目类似于魂游,多周目刷装备类似于暗黑,这些内容我在玩之前就知道。

https://bbs.luryl.com/thread-9063702-1-1.html

所以白金之后我对于他这个游戏流程过长、地图探索重复、怪物复用率高等方面进行吐槽,感觉这些因素导致我自己没有多周目的动力,有什么问题?

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2026-3-8 23:16
忍组这次明显很怕被喷的不止怪种类少有的老怪都砍很大,比如独眼小僧以前这怪高周目我是很烦遇到的因为他 ...

是这样,所以我就是想说既然很多方面都改了,但是依然有很多问题让人觉得不太满意。

实际上完全可以把整体质量做得更好一些。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2026-3-8 23:33
动作游戏的玩家多周目的动力就是对武器的理解和以我演出的高要求…不过仁王这个游戏,只要不在乎忍组毒点的 ...


每个人玩法不一样,我就是觉得仁王 3 你既然都标榜努力调整去契合更多的人,但实际上整体感觉依然还是非常侧重于多周目和刷刷刷,但是忽略了一个游戏作为整体的很多其他因素:流程长度,地图设计、探索模式,怪物复用,包括锁定和视角这些细节问题,很多都做的不好(其他的诸如剧情、音乐和多周目分支之类的就更不说了)。

实际上到后来还是只讨好那些喜欢研究战斗和刷刷刷的人,多数人就算入了坑,依然也还是只玩一遍。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 02:43 编辑
步练师 发表于 2026-3-9 01:45
我其实就一直把仁王当魂类游戏打,也打得挺高兴的。

至于多周目,忍组游戏的多周目都是垫脚石,解开了就好 ...


你想想这一代三四张开放世界大地图,每一张都有六七个小区域,然后除此之外还有三四个单独的小一些的特定区域,很多地图还附带一个地狱地图。

每个区域的探索要素都一样,敌人套路都一样(比如说捡东西必有埋伏,开箱子必须要打怪,每个门从正面都打不开)。

然后后期的地图和任务就开始重复堆积之前流程的 BOSS 和精英怪,而且还是三四波连续出。

很多章节所谓的 BOSS 无非就是个幻影敌人,前后就是换个皮换个名字,动作建模都没变化。

这样的地图第一张可能还是兴致很高,打到第二张你会不会觉得枯燥,打到最后你会不会厌烦?

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2026-3-9 03:44
不不不,会玩“大妈模式”的人好歹大多都知道自己是几斤几两的,难度是自己选择的不是嘛。

rpg游戏的关 ...

鬼泣这个例子不恰当,我其实也想说了,鬼泣是可以自己选择难度的,仁王根本就没有难度设计,除非是多周目。

其他你所说的基本上就是我想表达的意思,而且我说了自己这个评价也是仅限于仁王三代。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 02:57 编辑
死喷乱涂 发表于 2026-3-9 07:56
这代地图设计非常好,远超我的预期,没想到fs在黄金树幽影里才实现的设计忍者组在仁王3本篇就实现了 ...


好不好看如何理解,实际上仁王 3 我刚开始玩第一张大地图兴致很高,当时还专门发了帖子。

https://bbs.luryl.com/thread-9063919-1-1.html,也就是那个时候顺带 买了一代和二代。

但是实际上我当时以为第一张战国地图就是全部,根本没想到后续这样规模的地图还有两张,而且还有好几个小地图。

所以实际上你看我发之前这个帖子的感受和最后白金的感受,完全不一样,玩到第二张大地图,我其实就已经有点厌倦了。

单说每一张地图设计,其实可以理解为都没啥大问题,但是重复要素来来回回堆砌的太多了,反而就成了问题。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 03:03  ·  北京 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2026-3-9 08:00
只要正常玩过这游戏超过一个小时的人都会知道,这游戏的地图设计思路和欧美的那种开放世界罐头压根就不一 ...

仁王 3 这个地图肯定不是完全的开放世界,他的地图怎么设计其实无所谓,现在这个模式也没问题。

如前所述,我觉得他这个地图每一张拿出来都没问题,问题还是多张地图+重复要素堆积的过度了。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 03:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 05:02 编辑
游戏场金手指 发表于 2026-3-9 08:31
你猜为什么楼主不回复你


怎么,你想知道是吗?那我亲自告诉你。

我和这个懂王大人最早从鸣潮的帖子里面就不对付,大家都玩游戏这么多年了,谁懂得多谁懂的少?输出自己的观点针对游戏也就罢了,一天到晚高高在上总是一副教育人的模样,也没见说自己通了白了什么游戏,就会个指指点点,动不动还粗话连篇。所以我不是不回复他,这已经很多次了,我是压根不想搭理他。

至于他的这个观点,我在这个帖子二十楼之后已经说的很明白了,仁王 3 可以侧重于战斗,但是其他方面做的不好,导致我本人(可能也包括其他一些人)没有任何兴趣再去多周目研究战斗,这有什么问题?我在后面很多楼层的回复实际上就是在针对于他这个观点,只不过我懒得搭理所以没有专门回复他而已。

仁王 3 侧重于战斗和多周目,不代表就可以过分忽略其他方面的质量,你既然要做剧情演出,要做流程长度,要做怪物设计,要做地图规模,要做战斗视角和战斗锁定,那就尽量把各方面内容都做好做平衡,而不是很多方面都有问题,严重影响游玩动力,只想着白金了就完事,然后扔一句我这游戏就是侧重于来玩刷刷刷和多周目。这是无源之水空中楼阁,根本没抓住整体,也谈不上什么变革,讨好的还是极少数特定玩家。

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 楼主| 发表于 2026-3-10 03:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 05:58 编辑
游戏场金手指 发表于 2026-3-9 08:31
你猜为什么楼主不回复你


所以现在你搞清楚了吗?搞清楚了那就顺带帮我给这个懂王大人回个话,他既然喜欢在我的帖子里面搞事情,那我以后也就奉陪到底,我倒想看看这人能懂多少东西,究竟是个懂王还是个水王。

忍龙是不是个动作游戏,你去忍龙专区看看前段时间四代发售的时候,包括我在内的很多玩家是不是都在吐槽忍龙四代的场景色调灰暗和光污染,关卡设计重复?这样的帖子和回复是不是很多?忍龙是个经典的动作游戏啊大哥,我们为什么要吐槽他的场景色调和关卡设计?我们专心玩战斗不就行了,战斗很深奥很好玩的。制作组还要设计关卡,还要考虑色调,还非得折腾一个狗@屁不通的剧情,制作组是不是脑子有问题?

然而这些内容就是对于游戏体验有严重的影响,会导致很多玩家失去动力。哎呀,这时候这个懂王就不出现了,他要是真的懂,去把忍龙专区所有吐槽关卡设计重复和色调灰暗+光污染的帖子和回复都怼一遍争论一下啊,经典的动作游戏啊,考虑这些干什么,反复刷关卡玩动作就行了,然而,他并没有出现。至于忍龙 4 这游戏他到底是专注战斗通关了还是嗖一声直接白金了,也没见他有个表示,按照他的游戏业务“自夸”水平,白金出个视频或者至少是截图,让大家长长见识开开眼,我觉得应该不难吧?他可千万别因为我之前说的其他缺点,导致玩不下去这精致的、华丽的、唯美的战斗,那就太可惜了,太可惜了。

所以现在我白金了仁王 3 ,吐槽流程太长,探索要素重复,敌人复用,锁定和视角有问题这些客观情况的时候,这个懂王他又出现了,他又来教育我说仁王 3 是个动作游戏要玩战斗,好像我啥都不懂。问题是仁王 3 是个一间屋子扔几个人直接开打就是一个周目的“动作”游戏吗?制作组他敢这么做吗?他是不想吃饭直接解散对吗?他既然做了一个完整现代游戏的各种要素,为啥不能整体权衡做的更好一点?做的不好还不能说?其他缺点都给我忍着憋着不许吭声,就闷头玩战斗?

你觉得呢?你要觉得我说的还有点用,那就以后相安无事尽量别在我的帖子里面出现,非要做一个别人反复给你留面子,你却自己不要面子的人,不太合适。

当然,我说的是那个懂王,应该不是你,或许也不是特朗普。

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liufeifei 发表于 2026-03-10 02:17
本帖最后由 liufeifei 于 2026-3-10 02:19 编辑



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如果你不喜欢刷子游戏,那确实不太适合你,很遗憾没有十全十美的游戏,还是得找适合自己的游戏
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