第三谁是高手谁是低手?啥叫高手啥叫低手?打一个 BOSS 无伤就是高手?玩一个游戏花费海量时间研究出来各种细节和剧情环节就不是高手?地平线系列我喜欢,二代我花费了很多时间基本上研究出了最高难度所有 BOSS 的低伤或无伤逃课打法,只不过写起来体量太大所以这些年我没时间,那我是不是也能叫做高手?每个人专精不同罢了。所以你要是自称动作游戏高手,我都说了发几个无伤视频,发几个精华帖子,甚至是定期说一下自己白金了什么游戏,比你高高在上反驳别人有意义的多。你别总说论坛谁不认识你,我真不认识你。
所以再说回来最初的仁王 3 ,centon 玩过之后对于这游戏的评价就很准确,明显要比你准确的多。我不是专精动作游戏,但我很认可他所说的这游戏很多 BOSS 拒绝交互,就是胡乱窜卡视角并且利用大范围招式和突发招式来折腾,所以导致武士模式近身容错率非常低没法玩,但是忍者模式拉开距离摸清套路掌握精准回避之后又非常简单,两种模式游玩体验差异非常大。
所以回到我身上,你能理解我所说的为什么我尽量一直用忍者模式,因为我打了几个 BOSS ,就发现这游戏武士模式没法玩,因为经常都是大范围法术攻击不可格挡招数和抓投技,只有在敌人硬直之后切换进行近身追击才安全。另外你也能理解我为什么在主楼说有些 BOSS 看起来很难,但是掌握套路之后非常蠢,因为忍者模式拉开距离我可以无视很多范围攻击,我只要死几次掌握了特定近身招数的回避时机,回避之后适度反击再回避就行了,如此重复就是个回合制游戏。甚至有些 BOSS 我掌握了回避,利用精准回避积累手里剑然后拉开距离放风筝都能搞死,无聊的很。