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楼主: 云霄爱

[原神] 原神这种氪金抽卡游戏走向主机简直是灾难

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发表于 2021-9-21 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-09-20 15:23
本帖最后由 狂风007 于 2021-9-20 15:24 编辑



你运气太好了吧,我本来准备要抽雷神专武,氪了300试试运气,结果歪了蜈蚣大剑

立刻收手了,雷神用鱼叉也可以,攒下原石和预算,明天冲心海,专武和绿剑都是我的目标


佩服佩服,给一个奶妈抽专武这种事情是我没想过的…这种池子我看看就好祝你一发十连出金小保底不歪
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发表于 2021-9-21 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2021-09-20 16:33


最后一天剩100抽了80,小保底没歪出了2命,就略有点尴尬。1命就没歪说随个缘歪了大保底正好留给心海了。心海造型还是比较触发xp系统的。但主线塑造确实不怎么行,pv和演示整体人物塑造也比较一般,演示的音乐这么好也没太带起来效果。这下就有点尴尬了,再要抽多半得歪满大满算也就剩60到70抽了,氪和还是不氪这就成了一个很大的问题,鸡肋就挺磨心态了


不吃专武,又是奶,可以拼一下小保底
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发表于 2021-9-21 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-09-21 00:25
本帖最后由 gangsky 于 2021-9-21 00:26 编辑



我很好奇
到底原神有什么魔力,令你感动到去否定自己30多年的游戏生涯?

是那跳脱出业界的游戏玩法设计
还那是空前绝后的制作规模
是那让人肺腑感人的剧本
还是那惊绝的空间造景
是那良心炸裂的抽卡率?
还是那动听缥缈的旋律
是那灵动丰满的角色塑造
还是那不留遗憾的系统完成度?
是那骄傲的氪金登顶56国
还是那把3A大作装进小小手机的旷世奇迹?


喜欢原神就是“否定自己30年游戏生涯”。往好处想就当你语文没学好,要不然你就是个无事生非的二极管。当然我也不喜欢凭恶意去揣测别人,所以还是用那位层主的原话来概括你是最适合的:“井底之蛙”。
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发表于 2021-9-21 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-09-16 10:45


什么没结果?结果早就出来了,原神火遍全世界,拿奖无数,大大的赚钱,得到了全世界玩家的认可。

真正体验过的玩家都说好,你自己看看这个贴里面这么多老玩家玩过都说好。

某些人还想像以前游戏没出的时候那么云黑。行不通了


全世界玩家认可,我又被代表了……
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发表于 2021-9-21 13:32  ·  云南 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2021-09-21 11:16


全世界玩家认可,我又被代表了……


不要理那个家伙,他只会无脑复读吹,拿了工资也就是复制粘贴
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发表于 2021-9-21 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-09-20 23:44
本帖最后由 gangsky 于 2021-9-21 00:06 编辑





我说的是原神对主机业界的影响,不是对国内游戏业的影响,LU们也不会在乎这个。

话题展开的前提是,原神是以手机体系开发的手游,即使上PS5也只是一个体验较好的手游,它的指令输入逻辑上限锁死在那块玻璃上,米忽悠以后的作品也必然不会放弃手机端。

纵观手游史,在游戏玩法设计上,几乎只有主机或者PC网游给手游贡献玩法,而鲜有手游的创新反哺前两者的,强如原神也是走这个模式。而今PC端网游已经死了,基本没人再投入资源去开发大型新作(除韩国),你可以说手机才是新时代娱乐终端,PC是专业工具,那主机呢?

当然,即使主机和网游就地火化,至今为止的玩法积累也够手游再吸血10年了,毕竟LU好满足,玩法实在不够还可祭出堵博、软涩晴和社交三大法宝。

在原神之前,主机和手游玩家几乎是泾渭分明的两个群体,但原神打通多平台后,似乎开始模糊。毕竟真有不少主机甚至是核心玩家投入到原神。这情况下,传统厂商会怎么做?
我厚着脸皮胡乱推演下:

一、维持传统,继续服务好传统玩家群体?但主机已是个存量市场,说是一潭死水都不过分,只求慢慢蒸发完。原神这种闯入者已经搅动了池水,以往业界评估游戏开发的投入产出公式已经比较成熟了,但在被原神这种长期营运又免费游玩的、鼓励氪金+肝的模式冲击下,会有多少主机玩家被它捆绑住消费和每天仅有的时间我也无法预估?这会否影响到传统厂商对游戏开发和销量的评估呢?预算减少就是传统游戏规模会萎缩,预算膨胀对他们而言可能就是赌社运了。我预计多数会选择减少。因为选择膨胀路线不如走下面二、三的方式。

二、跟上时代,打通手机、主机、PC扩大市场。以传统厂商的创新力和经验要挑战甚至超越原神是有可能的。万事先从人事开始,先招一批手机人才,转型或开掉一批旧技术员,(转型要培训、开人得赔钱)招聘加重组耗个半年反正就是先增加成本。然后开始做游戏了,举例:“我想把仁王那牛B的禅心系统搬上去,那流转1、2在玻璃上咋整呢?这在手柄上至少得快速按2组组合键啊,那只好妥协成一键流转1,再按就是流转2了。那主机上又咋弄呢,玻璃上是人均轻松流转2了,主机手柄操作还是那套核心玩家才按得出的组合键,那难度怎么设计?要不手柄也一键流转吧,或者直接降低敌人难度好不好。”我相信最后肯定会妥协出一套两边都能操作得不错的方案,但是整个开发逻辑已被那块指令输入效率极低的玻璃限制住了。。整个业界资源的倾斜,很可能使得核心玩家们还想玩到更核心向或强指令输入的游戏,只有去找那些没资金转型跨平台的小公司了,说白点就是产量、体量、技术力都更低了。然后一部分作为主机业根基的核心群体觉得没游戏玩了宣布业界已完,弃坑游戏。。。进入游戏品类更少的恶性循环

三,不涉足手机平台,仅在主机平台上借鉴原神,搞更能满足主机甚至核心玩家的免费氪金的长期营运游戏。这应该算是个傻招,真正的赌社运,成功上神坛,失败从此业界又少一个传统厂商,圣歌好歹能卖点入场券,这种口碑崩坏或者市场不接受没人氪直接就完了。

原神无论有意无意,注定会成为业界(特别是日系)变迁的一个节点。以上“三个推演”加上前边“手游无玩法反哺”的结论,就是我为何认为原神的营运模式走进主机让业界很可能走向更坏的分析,。

当然,原神也有对主机业界发展利好的一点,就是确实提高了大众玩家对游戏的审美和见识,其中少数的觉醒者也许会为了寻求更核心的体验而进入主机世界。。当然在坐各位都知道这种可能性有多低。

至于原神对国内游戏业的影响这里就不分析了,毕竟房间里真有一个大象,我对国内游戏发行是持悲观态度的。


反正sony最傻 引狼入室 祸害自己的宝宝。
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发表于 2021-9-21 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-09-21 00:25
本帖最后由 gangsky 于 2021-9-21 00:26 编辑



我很好奇
到底原神有什么魔力,令你感动到去否定自己30多年的游戏生涯?

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是那让人肺腑感人的剧本
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是那骄傲的氪金登顶56国
还是那把3A大作装进小小手机的旷世奇迹?


因为 我玩游戏核心呀  好玩就行。就恶魔和黑魂1好了 核心是什么。我连线玩。这游戏所有的单机部分就是为了pvp 那会 它得入侵 红石 蓝石联机可是很新颖。然而 你断网玩了个寂寞。 不 我看大部分人都挺正常的 玩游戏开心就好。 这帖子里觉得原神好玩的 我 也没有看见谁特意开个帖子来大夸特夸。相反那些开贴讥讽的 都没好好玩过。我看不是原神没好好玩过。他们玩游戏就玩了个寂寞。只能来论坛刷存在感。
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发表于 2021-9-21 18:57  ·  河南 | 显示全部楼层
全世界的井蛙联合起来,咒死这个米哈游

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发表于 2021-9-21 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
争论很热烈啊,原神原本没兴趣,ps5版一玩停不下来也是事实
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心海你们抽了么小保底都到76发了也是醉了 还是继续打破晓吧 等签到送十连再抽
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