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楼主: rollpard

[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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发表于 2020-9-11 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightcrawler 于 2020-9-11 17:53 编辑

你们这些动不动说应该以高端机为基准开发的人,都不看看现在的3A大作都是什么开发周期和成本了,不觉得现在大作出来跟便秘一样比以前难的多了吗?2077啥时候最早发布的?
游戏这东西,毕竟只是娱乐,真的要考虑成本的,不是什么都给你整最高最强就完事了——等好几年都玩不到还有啥意义呢?当下这种对于画面无止境的追求我自己确实是厌烦了,这与选择微软或者索尼无关。再怎么也都没有多出一些有巧思游戏好。
PS5和XSX堆性能只是确保有足够的冗余让不同的游戏都有一个很好的performance,而不是说每个游戏都要去追求画面的上限,游戏都这么搞就是个死。

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发表于 2020-9-11 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
自己技术不行赖微软机器不好??

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发表于 2020-9-11 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
要做肯定的能做的,问题在于经费,假如做过去移植的钱还不如卖的多,那我估计第三方基本不会去搞了,除非微软规定登入xsx的游戏必须有xss能流畅运行的版本.

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发表于 2020-9-11 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
控制在天蝎上能把显存榨干,到底是怎么样的个情况诸位自己品吧
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-9-11 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
看第三方开发商如何选择呗,至少我们现在知道了xss的确对开发者来说会成为制造麻烦的掣肘这个事实。

为了维护点那种东西连同立场这么中立的开发者一起抹黑没必要。

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发表于 2020-9-11 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5终于找到一个可以垫底的了 开心么

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发表于 2020-9-11 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实看本世代的加强版就挺明显的:基本上加强版主机的运行效果无非就是更高帧率/分辨率,别的都一样。这就是自下而上的开发逻辑的效果。最简单的事实,在pc上除了极个别的如显卡危机这种异类,99%的游戏都是基于比推荐配置也就是主流用户略低一些的硬件标准开发的。我觉得自上而下地开发不是不可能,但没有意义,好比if跑来说我们的海王星新作是基于xsx开发,但xss照样跑得溜一点不缩水一样。
就我个人而言,我不仅不介意、而且非常希望看到在ps5上只能跑到1080P/30fps的第一方独占游戏,我想知道那会是怎样的视觉奇观……譬如像ue5的demo那种程度的一个完整游戏。再说就算是那个demo,好歹也是2k的分辨率。
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发表于 2020-9-11 20:17  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我真服了你们这些人了,自己去查查同一个游戏同一个画质2080s跑4k多少帧,再去查查1660s跑1080p多少帧?
xsx性能相当于2080s,xss性能怎么也有1660s水平吧,降低分辨率可以大幅降低gpu性能要求这都不懂吗?对帧数影响很大的cpu xss和xsx相差不大,这就是最大的保障。
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发表于 2020-9-11 20:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-9-11 20:36 编辑
可怕的脱兔魔 发表于 2020-9-11 17:12
xss是完全多余的一台机器,跟自家x1x都拉不开差距,谈什么次世代,完全在混淆视听,搅乱业界,自欺欺人。
...


XSS多不多余要两年之后才能看出苗头
最起码也要经过几个爆款游戏与几个节假日特惠促销之后才有结论
至于XBOX系列命名确实够混乱的,但不要用国人的思维与语言环境看待这个问题
一个游戏店同期最多只会出现两代主机,二手的不算
如果是老玩家根本不会混乱,新玩家的话店员也会推荐次时代主机
而且国外不说XSX XSS X1X XOX这种简称的,一般都是全称或Scorpio Series X与Series S
所以不要纠结这个根本没必要纠结的问题

假设XSS这种缩水低价版主机成功了,下个时代估计友商也会跟进这种做法
微软的成就系统不就是被索尼完全克隆之后变成A9的一道风景线了吗
创新的死亡率很高,但成功后被抄袭的几率更高
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发表于 2020-9-11 20:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
天下一统 发表于 2020-9-11 20:17
我真服了你们这些人了,自己去查查同一个游戏同一个画质2080s跑4k多少帧,再去查查1660s跑1080p多少帧?
xs ...

+1
如同两台PC,不同的GPU与内存的PC跑同样的游戏高配高画质,低配保证1080P即可
原理很简单但是看看楼上那群人平时什么阵容就明白了
根本就没必要解释!
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