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楼主: rollpard

[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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发表于 2020-9-11 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-9-11 15:19
其实很简单的道理就是,基于xss开发然后upscale到xsx,比基于xsx开发然后downscale到xss容易,因为后者可能 ...

本世代哪款游戏是基于加强版开发的

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发表于 2020-9-11 15:59  ·  河北 | 显示全部楼层
哎哟,毫无懈怠的暴露着无知,基准开发平台的概念到2020还需要再普及一下么,pc永远是被主机拖累的,同理,高规格主机永远是被最低规格的主机拖累的,自下而上容易,自上而下有点脑子都不会说出缩点特效就能轻松跑的话,因为在今天你看到所谓的降低特效在低配上也能跑的结果都是遵照自下而上的策略完成开发的,当然可以通过降低特效级别来达到不错的效果,这不是屁话么,因为游戏的画面基本面就是让你所谓降低特效能跑的电脑正常跑起来,所以你降低特效他就能跑,而那些专门为高配开发的游戏,你是无论如何也做不到降低特效也能流畅的跑的程度,因为基本面就高一大截,这两天一堆人的大胆发言简直太反智了[s:doge]

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发表于 2020-9-11 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-9-11 15:54
本世代哪款游戏是基于加强版开发的

好好看看复仇者联盟X1版那最低720P,相比X1X大幅劣化贴图,特效及多边形的画面吧。

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发表于 2020-9-11 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2020-9-11 16:07 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-9-11 15:59
哎哟,毫无懈怠的暴露着无知,基准开发平台的概念到2020还需要再普及一下么,pc永远是被主机拖累的,同理, ...


你没懂我的意思,我的意思并不是从机器的基础来

而是开发者看到,PS5和XSX可以达到某个层级,那我先按照这个级别来,保证最好的效果

开发完之后,再缩水给XSS

我当然知道开发的基本逻辑是低配能跑,我指的是游戏设计的逻辑

就是说,开发者的资源,经费和时间都是有限的,开发的重点方向是什么
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-9-11 16:09  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-9-11 15:54
本世代哪款游戏是基于加强版开发的


别的不知道,但地平线4公开过是基于x1x开发的。
我认为之后的游戏都是一样的。

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发表于 2020-9-11 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2020-9-11 16:03
你没懂我的意思,我的意思并不是从机器的基础来

而是开发者看到,PS5和XSX可以达到某个层级,那我先按照 ...

按照价格和市场,XSX卖1000万台的时候,XSS估计能卖3000万台,所以正常逻辑应该以保证哪台机子的效果来开发呢?

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发表于 2020-9-11 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2020-9-11 16:22 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-9-11 16:11
按照价格和市场,XSX卖1000万台的时候,XSS估计能卖3000万台,所以正常逻辑应该以保证哪台机子的效果来开 ...


但你看上面,不就说了吗,地平线4是以X1X的基础来开发的

另外,如果那个时候PS5是5000万呢,开发者是优先XSS的3000万,还是PS5+XSX的6000万呢

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发表于 2020-9-11 16:23  ·  福建 | 显示全部楼层
像PC1060-3090那样性能差别一样么,PC怎么解决的?系统内核好像是一样的
其实没啥好黑的这个,SONY自个多加油吧!

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发表于 2020-9-11 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我没记错说的是不同分辨率相同体验吧,现在讨论不止要缩分辨率还要在其他方面缩水了吗

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发表于 2020-9-11 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么可能头疼,xbss上的游戏不就是X1X游戏吗?
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