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楼主: rollpard

[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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发表于 2020-9-11 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2020-9-11 16:09
别的不知道,但地平线4公开过是基于x1x开发的。
我认为之后的游戏都是一样的。 ...

然而地平线在one上表现不差啊 one和天蝎的性能差了可不止三倍

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发表于 2020-9-11 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
原来a9那么多大神?就佩服你们,敲起键盘来每个人都是大神,立刻开发者角色上身一样?讲到自己天下无敌无所不知一样,既然敲键盘那么牛逼,不如直接你们上啊

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发表于 2020-9-11 16:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2020-9-11 16:12
但你看上面,不就说了吗,地平线4是以X1X的基础来开发的

另外,如果那个时候PS5是5000万呢,开发者是优 ...


看清楚我的前提,游戏指的是第三方,不是第一方,第一方无论哪台机子都能全力优化

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发表于 2020-9-11 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
对于REMEDY这种技术力一般,审美突出的中小规模公司来说确实是有困难。
对于微软第一方里Coalition这种技术比较突出的团队,优化确实容易一些。
XSS8分钟介绍里放的都是XSS实机运行,基本都是至少60FPS,说明XSS的重点是保证帧数(Performance),画面效果差不多就在X1X画质模式的基础上适配1080或者1440P,降一些材质,再适当加一点RDNA2特性,看上去不差就可以了。
只要玩过Control,不论主机还是PC版,都能体会到REMEDY的“优化”啥水平,这个话他们说不奇怪,可能和他们的引擎有关。微软确实需要派一些专家去帮助一下中小开发者。

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发表于 2020-9-11 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2020-9-11 16:26
我没记错说的是不同分辨率相同体验吧,现在讨论不止要缩分辨率还要在其他方面缩水了吗 ...

这种宣传说的都是上限,不是平均水平,能当真?微软这说的理想情况,也就第一方有钱有人有时间能确保,其他的第三方还不是各种妥协打折。这跟PS4设计目标是1080P全高清游戏,照样也会有大批低于这个分辨率的游戏一样。理论是理论,实际看各自水平。

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发表于 2020-9-11 16:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
哎哟,毫无懈怠的暴露着无知,基准开发平台的概念到2020还需要再普及一下么,pc永远是被主机拖累的,同理,高规格主机永远是被最低规格的主机拖累的,自下而上容易,自上而下有点脑子都不会说出缩点特效就能轻松跑的话,因为在今天你看到所谓的降低特效在低配上也能跑的结果都是遵照自下而上的策略完成开发的,当然可以通过降低特效级别来达到不错的效果,这不是屁话么,因为游戏的画面基本面就是让你所谓降低特效能跑的电脑正常跑起来,所以你降低特效他就能跑,而那些专门为高配开发的游戏,你是无论如何也做不到降低特效也能流畅的跑的程度,因为基本面就高一大截,这两天一堆人的大胆发言简直太反智了[s:doge]


自上而下还是自下而上,都有道理。微软应该也是考虑到这点,所以把6t的xbx取消换了4t的xss, 毕竟硬件是不同的世代,决定了未来即使xbx的tf更高,却也会有特效跑不了的情况

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发表于 2020-9-11 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-9-11 16:37
看清楚我的前提,游戏指的是第三方,不是第一方,第一方无论哪台机子都能全力优化 ...

我还是认为本世代的逻辑和上世代不一样

上世代是可以先顾全PS4和XBOXone,然后考虑pro和X,因为普通版先出,占有率大,高阶版随便给点高清材质就那样了

本世代应该会优先XSX和PS5,然后再考虑XSS,毕竟XSS的数量再多,应该也不会多过XSX+PS5,很多特效,比如说粒子效果这些,应该会以PS5为基准。

如果说本世代所有第三方都优先照顾XSS,那就真的是拖后腿拖到蛋了,索尼的第一方会彻底和这些第三方拉开差距,遥遥领先

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发表于 2020-9-11 17:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2020-9-11 17:01
我还是认为本世代的逻辑和上世代不一样

上世代是可以先顾全PS4和XBOXone,然后考虑pro和X,因为普通版先 ...

感觉还是看第三方选择如何,但不管怎么说,以低性能为基准开发肯定比反过来要容易。

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发表于 2020-9-11 17:12  ·  江西 | 显示全部楼层
xss是完全多余的一台机器,跟自家x1x都拉不开差距,谈什么次世代,完全在混淆视听,搅乱业界,自欺欺人。
次世代首发,xsx xss x1x,别说普通玩家,我看开发商看到这组产品序列都会头大,极其脑残且混乱的产品系列命名规则透露出微软管理混乱以及无能。
无创意、无游戏、第一方拉垮的现象看样子大概率会在次世代重演~

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发表于 2020-9-11 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
极端情况是XSX和ps5份额太大的话。开发基准肯定是参照高端机。这是很可能发生的。
然后XSS的第三方游戏就可以参照15年左右那一堆PS4+PSV双平台的日厂游戏,低分辨率低帧数阉割特效,越不认真的越惨。

不过好处是4K60fps阉割到1080p30帧也还是能凑合看的。psv变成480p不到十几帧就彻底完蛋了。

第三方中型制作可能要权衡优化XSS版的成本和Xbox双版本可能的销售收入的比较,显然微软不可能让他们只出XSX版的游戏,差异太大的话很可能直接放弃Xbox版出steam和PS5,这种情况很可能出现在日厂身上。
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