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[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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 楼主| 发表于 2020-9-11 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rollpard 于 2020-9-11 21:12 编辑

Remedy的高级制作人Sasan Sepehr表示:XSS可能会给游戏优化带来麻烦。

iShot2020-09-11下午01.46.55.png



COD和DOOM的开发者也表示了同样的担忧
EhmWv19WoAAVj0H.jpeg
EhmWv1-XYAAzfc8.jpeg

来源: https://www.tweaktown.com/news/7 ... dev-says/index.html


更新其他开发者的观点:


id Software的首席引擎开发也认为XSS的内存可能会成为一个问题,

Billy Khan, lead engine programmer at id Software, says the Series S’ RAM is “a major issue”, and says that the “much lower amount of memory and the split memory banks with drastically slower speeds” will prove to be problematic. Similarly, Alex Gneiting, principal engine programmer at id Software, agrees with that sentiment, and says that the RAM deficiency won’t be easy to compensate, and will drag down the base specs that developers will have to consider noticeably for multiplatform games.

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发表于 2020-9-11 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
不可能吧不可能吧~~~~

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发表于 2020-9-11 13:57  ·  天津 | 显示全部楼层
Remedy怎么回事,出走了还一直拆台,不能好聚好散嘛

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发表于 2020-9-11 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼两台只是光驱有无
微软两台不同配置 多花精力有优化 肯定让开发者头疼

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发表于 2020-9-11 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
你只是个做游戏的。。。。

A9架构师大战做游戏的

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发表于 2020-9-11 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
果然拆台新闻马上都来了。

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发表于 2020-9-11 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
在XSS上得不到XSX同等体验是开发商的锅
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-11 14:14  ·  日本 | 显示全部楼层
特别期待两家次世代游戏的画面对比

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发表于 2020-9-11 14:15  ·  香港 | 显示全部楼层
這潛在問題只要稍有資歷的玩家都能想到,微軟怎麼沒想到呢

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发表于 2020-9-11 14:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前面那个帖子里说了,remedy你自己先想想主机版控制你做成什么样了。我估摸着玩过的人应该心里都有数吧。3080都挡不住你的控制,我觉得就是给块3090也不能让你们的优化水平上升多少。
至于doom和cod的开发者,我看就是来凑热闹的。你doom连NS都能上,你还担忧个鸟?
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