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楼主: rollpard

[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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发表于 2020-9-11 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-9-11 15:00 编辑

软软(云开发者来了):虽然我没从事过开发者,但不就是一键优化的事吗?你抱怨就是你不行。
提PC还行,跨平台游戏什么时候是以PC版来开发了?
而且都会标注最低配置,比主机差的阉割,比主机好的加加分辨率和一些特效。
2080ti性能比次世代还强,你见过推行高精度建模,大量游戏运用光追了?不还是等PS5/XSX出来才开始铺路?
现在XSS以2K为宣传,4T跑个毛线的次世代2K,这不是明摆着拖后腿?

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发表于 2020-9-11 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 littletreefly 于 2020-9-11 15:00 编辑
zxjs 发表于 2020-9-11 14:43
有啥特效和建模能高到zen2cpu和新架构gpu跑不动的?

按照某些人的逻辑  主机游戏画面应该始终碾压pc才对   ...


PC推荐配置不低的,3A大作一般都是超过主机规格的。

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发表于 2020-9-11 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
ns:“我还掌机模式和主机模式混合呢”

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发表于 2020-9-11 15:00  ·  天津 | 显示全部楼层
优化成这样不就行了,应该不费力

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发表于 2020-9-11 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-9-11 14:54
你后半句话没说错
仔细看DOOM开发者最后那段发言,3A游戏制作素材的时候,就是以在最低配置下能跑为基准 ...

哪家画面能打 不是靠吹 是拿作品说话的  看看ps4pro和天蝎的对比   

嘴硬没用的  微软的第一方也不会因为索粉的嘴就集体沦为废柴

当然这句话对两家都适用

求败者

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发表于 2020-9-11 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
谁敢黑微软一键优化,谁就是无脑喷子啊不是吗

终结者

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发表于 2020-9-11 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-9-11 15:03
哪家画面能打 不是靠吹 是拿作品说话的  看看ps4pro和天蝎的对比   

嘴硬没用的  微软的第一方也不会因 ...


然而有认证开发者早就在era上说了,现在Pro和天蝎的性能并没有好好利用,因为游戏是以PS4和X1为基准开发的

另外,你没发现不管是PS5和XSX,都没有出现那么多明确身份的开发者开门见山地表示担忧?

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发表于 2020-9-11 15:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-9-11 15:03
哪家画面能打 不是靠吹 是拿作品说话的  看看ps4pro和天蝎的对比   

嘴硬没用的  微软的第一方也不会因 ...

PS4普通版的对马岛画面就秒光环无限demo了

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发表于 2020-9-11 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-11 14:19
前面那个帖子里说了,remedy你自己先想想主机版控制你做成什么样了。我估摸着玩过的人应该心里都有数吧。30 ...

那岂不是更加雪上加霜?不是所有的游戏开发商都有ID的功力,估计大部分还是和remedy靠齐,甚至不如

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发表于 2020-9-11 15:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-11 15:22 编辑

其实很简单的道理就是,基于xss开发然后upscale到xsx,比基于xsx开发然后downscale到xss容易,因为后者可能出现各种问题,除了第一方会精心调整高低两台主机的表现,大部分第三方应该会选择最省事的方式。

这个从第三方游戏在本世代普通版和加强版两台主机上的表现比较就能看出来了,一旦基于加强版开发游戏,普通版的帧数往往会惨不忍睹
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