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楼主: 伪神

【Gamker】我跟343的美术大佬聊了下《光环无限》

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发表于 2020-7-31 18:53  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-31 17:57
说到底你也没什么证据,话说两个平时在新闻区偏索尼的人来XBOX区一定要证明343是技术拉胯是什么心理 ...

我是看视频里343的人说的啊。
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发表于 2020-7-31 18:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-31 18:53
我是看视频里343的人说的啊。

我看视频只看到在抱怨引擎代码老旧,没有说我们技术不行

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发表于 2020-7-31 18:57  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-31 11:49
配置要求绝对比本来就以60帧开发的游戏高的多,说到底,原本在主机上只能跑30,在PC上能跑到60,完全是因 ...

搞得好像这个演示不是PC跑的一样

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发表于 2020-7-31 18:58  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-31 18:54
我看视频只看到在抱怨引擎代码老旧,没有说我们技术不行

代码老旧拖累引擎效率,一些别人已经有的技术343还在想办法追赶。这些就是技术问题啊。

至于他们有没有能力改好那是另一回事。
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发表于 2020-7-31 19:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-31 18:57
搞得好像这个演示不是PC跑的一样

不管是不是PC,一个游戏以60帧为目标开发绝对要比以30帧为目标开发放弃很多东西,这有什么问题呢?
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发表于 2020-7-31 19:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-31 18:58
代码老旧拖累引擎效率,一些别人已经有的技术343还在想办法追赶。这些就是技术问题啊。

至于他们有没有 ...

这是工具问题不是技术问题,343曾经做过2012VGA画面奖光环4,还在怀疑技术问题,为黑而黑罢了

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发表于 2020-7-31 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是游戏引擎没做好,这个是硬伤,希望之后能用虚幻引擎

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发表于 2020-7-31 19:19  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-7-31 19:20 编辑
Liong 发表于 2020-7-31 19:16
这是工具问题不是技术问题,343曾经做过2012VGA画面奖光环4,还在怀疑技术问题,为黑而黑罢了 ...


工具问题不是技术问题?

我又没讨论他们以后能不能改好。
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发表于 2020-7-31 19:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-31 19:19
工具问题不是技术问题?

你力气再大跑的过人家开车的吗?当然不是
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发表于 2020-7-31 19:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-7-31 19:17
应该是游戏引擎没做好,这个是硬伤,希望之后能用虚幻引擎

光环引擎有自己独有的特性,应该不会用别的引擎的
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