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楼主: 伪神

【Gamker】我跟343的美术大佬聊了下《光环无限》

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发表于 2020-8-1 04:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-7-31 23:11
得看类型了,开放世界能60的基本没有,pc除外

有还是有一个的,就是上面说的MGSV,开放世界加60帧加全局动态光照,好像确实找不出第二个,如果有人知道,麻烦告知

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发表于 2020-8-1 10:42  ·  未知 | 显示全部楼层
初代场景简单是机能限制,又不是不想做复杂[s:joy]

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发表于 2020-8-1 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了这个视频 这位大佬一直强调光环无限是基于X1开发的游戏 从立项到开发初期根本没有XSX什么事 主要是玩家难伺候 一边要复古一边要画面给力 这本来就是个对立面 而且同时还要登入PC和XSX  总之 作为微软的扛把子一样的游戏IP 343的压力太大了 还是延期比较好  如果真的光环无限 首发翻车就搞笑了

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发表于 2020-8-1 15:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2020-8-1 13:24
看了这个视频 这位大佬一直强调光环无限是基于X1开发的游戏 从立项到开发初期根本没有XSX什么事 主要是玩家 ...

完全不冲突。halo3画面并不单调

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发表于 2020-8-1 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
lovesakai 发表于 2020-7-31 20:55
来自343官网刚刚发布的博客里的一句话,
在发布后的很长一段时间内,我们将共同成长和进化游戏。
这句话, ...

就是发售个半成品状态,然后慢慢更新

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发表于 2020-8-2 00:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2020-7-31 14:18
随便看一个3D引擎,没有哪个说第一人称比第三人称光照不一样的,唯一区别就是摄像机放脑袋前还是脑袋后面 ...

根本就不一样,环境光遮蔽就要复杂许多,很多第三人称偷懒的技巧就用不上。

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发表于 2020-8-2 00:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
在说一遍,实时全局光照加光追非常难,更上一层楼的叫实时光追,目前也就ms在游戏上敢这么玩。
如果撇开游戏,那么vray真的厉害,已经搞出了实时光追加超大型环境实时渲染,当然他们设定机能更充裕,毕竟有渲染农场这类东西,不是游戏主机好比较的对象。
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