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楼主: 伪神

【Gamker】我跟343的美术大佬聊了下《光环无限》

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 楼主| 发表于 2020-7-31 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2020-7-31 14:18
随便看一个3D引擎,没有哪个说第一人称比第三人称光照不一样的,唯一区别就是摄像机放脑袋前还是脑袋后面 ...

既然业界还没有具备动态光照的开放世界游戏,那说明这的确是个技术难题。
第一人称聂俊有说,光线不能从前方照过来,但第三人称没问题,到底怎样我是不清楚的
角色模型的话,无限的士官长模型是很精致的,大神吐槽偏偏作为fps,玩家很少能看到
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 楼主| 发表于 2020-7-31 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-31 14:28
有个要点没说哦 聂胖吐槽索尼的游戏老是30帧和浮动帧数 导致游戏体验不佳 ps5还是这样

嘉宾:索尼的游戏以 ...

肯定不止这一个,毕竟一个多小时的内容,肯定不止这十几句话。欢迎你补充,我给加进二楼。但是希望你不要加这么多戏,什么游戏体验不佳,什么玩法单一,什么看看就好,什么“马上改口”之类的,你就没点下限吗?
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发表于 2020-7-31 14:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
最后说了很多人以为4个月来不及改了不过其实还是能改进很多东西,另外他说了室内画面很漂亮因为光照可以烘培并惊讶343为什么没有展示
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发表于 2020-7-31 14:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
画面不好基本可以归类为引擎太老,还有4K60的规格,以及支持分屏,并且游戏是为本世**发的

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发表于 2020-7-31 15:02  ·  奥地利 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-31 07:37
既然业界还没有具备动态光照的开放世界游戏,那说明这的确是个技术难题。
第一人称聂俊有说,光线不能从 ...

大表哥2和地铁离乡
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发表于 2020-7-31 15:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
并没有出现开发事故,回归三部曲风格是是一开始就定好的基调,引擎虽然进步很多不过其实还是以前的升级版有些老的代码会拖后腿这是没办法的,根本没时间开发一个新引擎然后再开始做游戏的,开发游戏和开发引擎是同时进行的
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发表于 2020-7-31 15:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-31 15:02
大表哥2和地铁离乡


这两都是以30帧为基础开发的,本世**放世界加60帧加动态光照只有一个就是MGSV
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发表于 2020-7-31 15:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哦,MGSV好像是固定光照烘培的时间太长记不清了。。。
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 楼主| 发表于 2020-7-31 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-31 14:54
最后说了很多人以为4个月来不及改了不过其实还是能改进很多东西,另外他说了室内画面很漂亮因为光照可以烘 ...

结尾几分钟没看了。没有4个月吧,挤出2个月都很赶了。毕竟就算不怎么搞bug排查和性能优化,也还要压盘和全球铺货
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 楼主| 发表于 2020-7-31 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-31 14:58
画面不好基本可以归类为引擎太老,还有4K60的规格,以及支持分屏,并且游戏是为本世**发的 ...

引擎是这5年里新开发的,技术储备不足而已
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