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楼主: 伪神

【Gamker】我跟343的美术大佬聊了下《光环无限》

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发表于 2020-7-31 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
看来还真的是被本时代拖累,希望其他几个还需要2年左右的开发时间的大作都别做one版了……

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发表于 2020-7-31 13:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏已经不是分辨率和渲染的问题了,是从角色设计到场景设计都有巨大缺陷的游戏。我就问最终游戏版本那些简单得出奇的立方体柱子还来凑数吗?

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发表于 2020-7-31 13:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Pierce01 发表于 2020-7-31 13:35
这游戏已经不是分辨率和渲染的问题了,是从角色设计到场景设计都有巨大缺陷的游戏。我就问最终游戏版本那些 ...

立方体柱子不是凑数,是那个光环带地区的地貌特征,那是光环带不是在地球上。

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发表于 2020-7-31 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 smdfzeal 于 2020-7-31 13:58 编辑

年底就要发售了,画面稍微再炫酷点就行了,毕竟4K+60帧,打起来应该是挺爽的。
当初宣传上就应该以当前主机为主,这样玩家对画面也不会报以太高的期待。否则,这样出来肯定被打脸啊。微软高层得好好反省一下。
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发表于 2020-7-31 14:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
9.对马岛的画面做得很不错,但那是第三人称,而光环被限定了第一人称,而第一人称在光照处理上更加难做

这点纯粹瞎扯淡,制作组没玩过别人所有的FPS大作?
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 楼主| 发表于 2020-7-31 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2020-7-31 14:04
9.对马岛的画面做得很不错,但那是第三人称,而光环被限定了第一人称,而第一人称在光照处理上更加难做

这 ...

技术力不足没错,但开放世界的fps不多,有动态光照的……好像没有
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发表于 2020-7-31 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-31 14:09
技术力不足没错,但开放世界的fps不多,有动态光照的……好像没有

随便看一个3D引擎,没有哪个说第一人称比第三人称光照不一样的,唯一区别就是摄像机放脑袋前还是脑袋后面的问题。

真的要说反而第三人称更难,因为主角所有模型动作必须真实和好看,而FPS可以偷懒。
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发表于 2020-7-31 14:28  ·  四川 | 显示全部楼层
有个要点没说哦 聂胖吐槽索尼的游戏老是30帧和浮动帧数 导致游戏体验不佳 ps5还是这样

嘉宾:索尼的游戏以电影化为目的 玩法单一......马上改口说玩法服务于电影化 30帧应该够了

潜台词:索尼的游戏“看看”就好

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发表于 2020-7-31 14:30  ·  四川 | 显示全部楼层
Pierce01 发表于 2020-7-31 13:35
这游戏已经不是分辨率和渲染的问题了,是从角色设计到场景设计都有巨大缺陷的游戏。我就问最终游戏版本那些 ...

DF有什么没发现的“巨大缺陷”被你发现了吗
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发表于 2020-7-31 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
聂胖:使用软件就可以轻松使枪械贴图复杂化

光环无限的美工反而需要花时间消减调整枪械贴图才能符合需要的简约风格
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