A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 12180|回复: 96

【Gamker】我跟343的美术大佬聊了下《光环无限》

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
 楼主| 发表于 2020-7-31 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
 楼主| 发表于 2020-7-31 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2020-7-31 12:08 编辑

要点:
1.宣传部门和开发部门经常不知道对方在做什么
2.343有人想做创新,但碍于“老玩家”的批评难以成行,毕竟是美国玩家的“国民游戏”。比如4代加入跑步,让不少人喷
3.343的引擎还不太完善,有些像虚幻这样的引擎早已做好的东西,“我们”如今才慢慢开始做。很多东西都没有在引擎中提供统一的解决方案,而只是在特定场景临时做出来。比如水的效果,4 5代里都只是做得看起来ok的程度,而不会设计去水里游泳等互动的效果
4.4 5代里光照部分做得不足,现在已经在做动态光照了,无限的光照比较自然舒服。
5.无限是基于本世代主机做的,而性能表现上,上面仍然要求60帧,x1x和xsx都要求4k60fps
6.无限看起来场景比较简单,是因为制作组想“回归原点”,做出初代的感觉。内部都去玩初代,开发者分工研究其各要素
7.从4开始,制作组对光环的定位变得模糊,缺少一个确切的方向
8.Xbox这边有人一直在认真了解光环社区玩家的意见和态度
9.对马岛的画面做得很不错,但那是第三人称,而光环被限定了第一人称,而第一人称在光照处理上更加难做
10.5代本来是要脱离士官长写别的故事,后来发现不脱而强行加进来,总体故事一般。但这次重视了这一点,请了写蝙蝠侠三部曲的人来写,无限的故事“我觉得”有蛮大的进步,会更加深入人心
11.多人模式和单人实现的东西会有所不同,与技术难度和场景差异有关
12.R星分别由一个小组做GTA游戏和做引擎。GTA是R星的“主业”,其他游戏都是为其服务的“技术尝试和积累”,比如自黑色洛城使面部刻画变得自然,大表哥后使枪的手感大幅提升(大表哥封神是无心插柳),这些成果都集成到GTA中
13大佬没有ps主机,因为没有时间玩,但公司的休息间有很多台ps4,并不抵触。死亡搁浅看起来很不错,那是因为他们专注于既定的内容,但光环(无限)的规模不一样,什么都要做比较头痛,品质可能难以……
14.EA高层在看到BF4的惊险画面后,想让旗下所有游戏都达到这样的效果,从而全面强制用寒霜,并不了解引擎实际好不好用、适不适合。
15.泰坦陨落2画面很好,但那是固定场景的效果,“控制性很高”。但开放世界做不到
16.“我们”在做的东西经常在变(技术上),而一旦更改,就会有很多地方都需要翻新重做,大家(底层开发者)都比较头痛,所以技术上总是在追赶业界。“个人”看法,不代表343
17.“我们”工作室有很多很厉害的人,但“我们”在做的东西挑战实在太大,比如技术上的限制、IP的历史包袱、上层决策(照顾本世代主机)

精华
0
帖子
50197
威望
0 点
积分
51690 点
种子
3604 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-11-18
发表于 2020-7-31 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
要点:
1.宣传部门和开发部门经常不知道对方在做什么
2.343有人想做创新,但碍于“老玩家”的批评难以成行,毕竟是美国玩家的“国民游戏”

第一个问题是内部管理混乱,不知道开发方向。第二个问题就是革新和传统之间的平衡点怎么把控。玩家希望看到士官长是光环正统续作的主角,即使有配角戏份也不能抢过士官长的。其实343想推新角色完全可以做个外传游戏,士官长在外传上打酱油,看看玩家的接受程度再加入正统续作中不迟,比光环5硬把斯巴达4代的戏份加的比士官长多来的好!!!

审判者

流放者(禁止发言)

精华
3
帖子
12890
威望
7 点
积分
14460 点
种子
513 点
注册时间
2010-5-20
最后登录
2024-2-6
发表于 2020-7-31 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-31 11:29 编辑

Xbox One X 4K 60帧,Xbox Series X 4K 120帧
第一人称开放世界这个挑战还是不小的,不少地方要妥协。

精华
0
帖子
1166
威望
0 点
积分
1082 点
种子
19 点
注册时间
2017-12-25
最后登录
2024-10-29
发表于 2020-7-31 11:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
谁让你之前吹什么无限预算4a引擎

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-7-31 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
意思是343甚至比不上SE第二开发部的效率和技术力[s:doge]

精华
0
帖子
9122
威望
0 点
积分
9773 点
种子
3064 点
注册时间
2014-5-31
最后登录
2024-11-18
发表于 2020-7-31 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
微软内部看起来很混乱啊,高层和工作室之间方向并不统一,菲儿嘴上说给第一方足够的自由,其实私下干预的应该还是挺多的,这么看来无限演示拉胯343也算是背锅了,无限之所以不冠上6的序号应该也是害怕被骂吧。

精华
0
帖子
128
威望
0 点
积分
129 点
种子
12 点
注册时间
2017-6-25
最后登录
2024-11-14
发表于 2020-7-31 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这时候一个有能力能统合手下的老大就很重要了可惜结合之前343创意总监离职等各种离职消息感觉就是管理层混乱不堪,上下交接乱七八糟的。
如果x1x也要求4k60fps感觉这画质就能理解了,不过这个在次时代发布会作为扛旗的存在确实让人大失所望

精华
0
帖子
4240
威望
0 点
积分
4660 点
种子
870 点
注册时间
2009-10-22
最后登录
2024-11-18
发表于 2020-7-31 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 czs20 于 2020-7-31 11:46 编辑

难道就我一个人觉得4和5都不错吗?
1,士官长的形象更好看了,所有游戏/影视的主角的形象都会随图像技术进化的,不知道光环无限又改回初代造型是什么鬼用意,手套还是皮的,2020年了随便一个国家的特种部队手套都比这个好看,你还是未来战士。
2,操作也是要赶上时代的,诚然保守是不会犯大错,但是一个跨decade的游戏IP为了一部分玩家的批评而墨守成规,没有这种勇气,还是不要接这些IP好,新战神出来的时候,也是一对“核心”粉大呼战神已死,但是事实是这个IP成功地找到了一条的新的出路。
3,祝福光环越来越好,无限必玩。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

精华
0
帖子
10684
威望
0 点
积分
10859 点
种子
464 点
注册时间
2006-1-6
最后登录
2024-11-13
发表于 2020-7-31 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
场景简单还要找借口?服了。已经时日无多,但完成度是很低的感觉。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-18 16:32 , Processed in 0.224292 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部