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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 12:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句话,现在起哄架秧子的越厉害,到时候反转越强烈。目前我一点都不担心黑佬的表现

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发表于 2020-7-28 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-7-28 12:19 编辑
耶稣复临 发表于 2020-7-28 12:13
怎么解释旷野之息武器材质不如ngc的黄昏公主?


为什么要解释?
Bow 的画面符合wiiu 的机能表现,光环这个trailer 在ps4游戏中都没什么亮点,也就分辨率高了,和大表哥2没法比

至于你是否担心,不是需要讨论的,现在说的就是这个演示,水平很低,至于未来会不会好,这有谈的意义吗?

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发表于 2020-7-28 12:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-28 11:21
https://www.gdcvault.com/search.php#&conference_id=&category=free&firstfocus=&keyword=Guerrilla+Ga ...

和你说了,这类是给你们外行看的东西,真正图形技术看siggraph这类高级行业年会。

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发表于 2020-7-28 12:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 12:18
为什么要解释?
Bow 的画面符合wiiu 的机能表现,光环这个trailer 在ps4游戏中都没什么亮点,也就分辨率 ...

关键就是演示中:视野,分辨率,帧数,AI,都是顶级的。

差的是不讨好眼球,一些角色的贴图材质精度不行,还有一些远景的加载问题。

最关键的是讨好眼球这点,有时候追求真实光照技术不一定处处讨好眼球,但却会增加代入感。
比如游戏里花草树木比现实那是美轮美奂的,比地球人平时能见到的美多了,但为什么“假”,因为代入感其实差了。

再比如,xb360的GTA4和战争机器2比画面看似也输一截。但实际怎么回事大家都懂

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发表于 2020-7-28 12:34  ·  奥地利 来自手机 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-7-28 04:46
看了。但是crysis这么前无古人的游戏,Sony第一方也没几个大作堪比的吧?看了知乎网友的测试图,今天也没 ...

crysis的cpu只有单线程,根本没法稳定60fps

多线程的重制版很快就来了,到时候看吧

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发表于 2020-7-28 12:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
黑佬这次想做的很明白,就是回归原点,一切追求大感觉上的代入和真实,用真实光照代替讨好眼球的烘焙效果,抹去那些妖艳的浮萍,追求一种玩家投入后令人踏实的实在感。

发力的方向主要是:构建一个令人信服的巨大环境,构建高级AI处理下的立体战斗层次,其它一切不利于这两点或者扰乱玩家的“非必要”全都去掉。

其野心,相当于AAVG之旷野之息一样的标杆游戏。旷野之息的画面如果和Wiiu当年演示的时之神殿斗蜘蛛的demo比起来就是渣,但为毛这么舒服呢?因为大世界环境和风雨雷电构建出的了实在感。

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发表于 2020-7-28 12:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
所以目前展示出来的东西,最多算光环的地基。

想想我的世界加了光追以后是什么效果
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发表于 2020-7-28 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 12:21
和你说了,这类是给你们外行看的东西,真正图形技术看siggraph这类高级行业年会。 ...

GDC全称是什么,恐怕你都不知道吧,你可太逗了,护主护的你,都有点神经了,醒醒吧你,图形技术再好,没有开发者做,那也是垃圾,就和XSX目前现状一样。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-28 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
参数痴 总以为大多数玩家 衡量标准和他们一样。。

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发表于 2020-7-28 12:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-7-28 12:56
参数痴 总以为大多数玩家 衡量标准和他们一样。。

黑佬无限玩家两千万起步。
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