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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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悟道者

丽法

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发表于 2020-7-27 23:19  ·  未知 | 显示全部楼层
对马岛的光照系统笑了。[s:doge]优化什么的,你好好学学吧。

另外前面那个圈体积粒子的,之前玩的是十年前的游戏吗还用贴图?笑死了……去玩玩新战神感受下hdr的粒子特效吧。

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发表于 2020-7-27 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话df数毛确实可以,但是对游戏制作什么的我感觉挺外行的,很多制作人员发售后吹的技术,df做评测的时候完全没怎么提到

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发表于 2020-7-28 10:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 08:27
十几年前的crysis1就有全局光照 画面还是秒杀2020年的halo几条街

现在12t的halo画面虽然分辨率更高 但整 ...

全局光照 动态

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-7-28 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2020-7-27 19:25
光环无限的这个演示,实际上不具有硬件机能的代表性。

无论如何,XSX能够轻松实现比这好得多的画面。想来 ...

好久不见,还记得PS4发布时回复过你:
https://bbs.luryl.com/thread-3427661-13-2.html
总之这些年来硬件技术发展越来越慢就是了。
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发表于 2020-7-28 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 18:18
呵呵,就那些货色也配谈技术?他们就和狗仔队一样,只能八卦。

敢问你算什么队?
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发表于 2020-7-28 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 18:21
个人没把ms说的如何厉害,只是告诉你图形技术上sony就别来碰瓷了,不是一个水平的。 ...

所以你家微软永远只能赢在口头上是吧?
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发表于 2020-7-28 11:05  ·  四川 | 显示全部楼层
031153 发表于 2020-7-27 17:30
这就是343的架构师Daniele Giannetti眼中 使用的这一星球上最先进的3A游戏引擎  ...

这样就不违和了

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发表于 2020-7-28 11:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前Ea 开发的**主又评价这个trailer, 很不客气啊,除了光照其他方面问题也很大,有兴趣可以自己去看

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发表于 2020-7-28 11:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 10:36
全局光照 动态

看我发的crysis视频吧 13年前的游戏光照甩无限10条街

https://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7fZ
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 11:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这样就不违和了



是挺有趣的。但你可能没意识到,使用这种meme,人们每逢看到就会想起微软那天被全世界轮流打脸的光环无限发布会,而这叫打脸声的余音绕梁。
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