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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 11:14  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
看了幾眼,唔

懷念bungie
全系列作傳奇通關並樂於開skull的表示
有點可惜,也只是有點了

畢竟我已經給過5機會了

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发表于 2020-7-28 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-28 11:14
是挺有趣的。但你可能没意识到,使用这种meme,人们每逢看到就会想起微软那天被全世界轮流打脸的光环无限 ...

让我想起了进击的巨人,那一天………………

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发表于 2020-7-28 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 18:21
个人没把ms说的如何厉害,只是告诉你图形技术上sony就别来碰瓷了,不是一个水平的。 ...

https://www.gdcvault.com/search. ... ord=Guerrilla+Games

https://www.gdcvault.com/search. ... us=&keyword=343

比下343和游击队在gdc讲演的数量和质量 就知道技术水平差距了

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发表于 2020-7-28 11:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-28 11:09
看我发的crysis视频吧 13年前的游戏光照甩无限10条街

https://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7fZ ...

显卡危机,你所谓的甩几条街纯属错觉。不但场景范围小的可怜,图形也远远到不了4K60帧。黑佬那种看似暗淡无光的表现其实是以渲染超大范围世界为前提的。现在起哄的越凶,届时反转的就有多厉害

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发表于 2020-7-28 11:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看看switch旷野之息,那武器材质连wiiu的黄昏公主HD都不如。为啥呢?

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发表于 2020-7-28 11:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-7-28 11:47 编辑
耶稣复临 发表于 2020-7-28 11:29
显卡危机,你所谓的甩几条街纯属错觉。不但场景范围小的可怜,图形也远远到不了4K60帧。黑佬那种看似暗淡 ...


去看分析吧,halo 这个才是小的可怜,10米外的物件就是超低精度了
粒子特效很简陋,瞬间消失连衰减过程都看不到,另外再开放世界,主要反派这一塌糊涂的建模又是怎么回事?总之这个trailer 问题很严重

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-7-28 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-28 11:09
看我发的crysis视频吧 13年前的游戏光照甩无限10条街

https://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7fZ ...

看了。但是crysis这么前无古人的游戏,Sony第一方也没几个大作堪比的吧?看了知乎网友的测试图,今天也没几块显卡能跑4K 60FPS的,而且像这句话:
红圈内的小黑点和图3主图是同一种外星飞船,只是离得非常远,在这个距离上仍然在渲染……

主机游戏肯定不能这么奢侈地耗尽资源。

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发表于 2020-7-28 12:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-7-28 11:46
看了。但是crysis这么前无古人的游戏,Sony第一方也没几个大作堪比的吧?看了知乎网友的测试图,今天也没 ...

主机当然可以
另外,这说明了,超大地图和画质并不矛盾,做的不好就是能力问题

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发表于 2020-7-28 12:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 11:44
去看分析吧,halo 这个才是小的可怜,10米外的物件就是超低精度了
粒子特效很简陋,瞬间消失连衰减过程都 ...

不用lod是不能的 主要用的好 就无所谓

无限用的烂也是小问题 这个很容易修正

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发表于 2020-7-28 12:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 12:06
主机当然可以
另外,这说明了,超大地图和画质并不矛盾,做的不好就是能力问题 ...

怎么解释旷野之息武器材质不如ngc的黄昏公主?
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