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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-27 15:56  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-27 15:07 编辑


这衣服材质 这背景树木 这才叫纸片 一到开放世界索尼画面立马跌落凡间 还是专心一.本.道吧

这样索索才可以拿一.本.道的画面来碾压光环哦 对了 忘记说了 这种画面还只能30帧哦 闪眼睛哦 以后地平线新作也会是30帧哦








建议你去看看视频或者截图,这个游戏画面用美轮美奂还差不多

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发表于 2020-7-27 15:58  ·  香港 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-7-27 15:49
不好意思,我觉得对马岛画面确实碾压光环  至于未来你觉得微软第一方能赢请随意,别到时候又哭着 ...


HALO拿来跟一个新IP比的时候HALO这IP已经不值钱了

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发表于 2020-7-27 16:00  ·  山西 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-27 15:00
这衣服材质 这背景树木 这才叫纸片 一到开放世界索尼画面立马跌落凡间 还是专心一.本.道吧

这样索索才可 ...

穿模和画面有什么关系,光环无限的演示画面放PS4上的开放世界里也不出色,别比了。

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发表于 2020-7-27 16:04  ·  奥地利 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-27 06:19
十年没有一款年度游戏提名的技术,真是太高深莫测了。

尿大师只生活在自己的膀胱里

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2020-7-27 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
一个问题是光线不好,老是看不清楚,另一个问题是场景实在太简单了,一点都不大气,说句不好听,PS3都能做出类似的场景,把技能过多用在细节上,根本没有意义。

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发表于 2020-7-27 16:07  ·  山西 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-27 15:33
不是你们说的对马岛碾压光环无限吗

还有你们不是也拿ps5的30帧的还不知道是不是实机的地平线跟跨xbo xsx ...

做了5年,年底就要发售了,还扯开发进度❓

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发表于 2020-7-27 16:09  ·  未知 | 显示全部楼层
HALO拿来跟一个新IP比的时候HALO这IP已经不值钱了


值钱的很,5亿啊[s:joy]
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发表于 2020-7-27 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-27 16:07
做了5年,年底就要发售了,还扯开发进度❓

服务型游戏都是边运行边开发的,微软说光环无限要运行10年,那现在拿出个初期版本来很正常,毕竟现在还是开发周期的前期

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发表于 2020-7-27 16:11  ·  山西 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-27 15:00
这衣服材质 这背景树木 这才叫纸片 一到开放世界索尼画面立马跌落凡间 还是专心一.本.道吧

这样索索才可 ...

索尼一到开放世界就拉胯❓

对马岛、蜘蛛侠、地平线、往日不再 ,光环这演示能比过哪一个❓

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发表于 2020-7-27 16:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-27 16:00
穿模和画面有什么关系,光环无限的演示画面放PS4上的开放世界里也不出色,别比了。

...

说到穿模,想起光环demo最后的鬼面兽,那俩肩膀模型都挤到胸肌里去了……
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