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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-27 13:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
akuma666 发表于 2020-7-27 13:24
索尼要是做出无限这样的画面估计就被你这个双标狗喷出翔了,这段时间出差不好吗,还要拼命洗地,真是丝毫 ...

双标谁比得过你们sony吹?打个预防针吧,sony实机会不如你们所预期,还是消停点吧。

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发表于 2020-7-27 13:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-27 13:19
十年没有一款年度游戏提名的技术,真是太高深莫测了。

外行才会在意这类所谓的奖。真正有技术的在siggraph这类场合发表。

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发表于 2020-7-27 13:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2020-7-27 13:15
MS的技术原来就搞出这么个东西,你还真有脸说出口

你看得懂技术吗?

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发表于 2020-7-27 13:44  ·  山东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:38
外行才会在意这类所谓的奖。真正有技术的在siggraph这类场合发表。

作为视效反例我觉的可以上siggraph.

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发表于 2020-7-27 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:05
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全 ...

看不上美工?为什么X1要限时独占美术顶级的奥日呢?还有同样限时独占的古墓丽影“海飞丝”算不算美工效果?
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-27 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:38
外行才会在意这类所谓的奖。真正有技术的在siggraph这类场合发表。

别内行外行了,游戏行业落到实地用游戏说话,不谈游戏皆是外行。

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urin1010 发表于 2020-7-27 12:04
lumen的没有实际画面,epic的那个demo只告诉你一种方向。和实际也不是一回事。这次343的新引擎也是。开发 ...

epic那是即时演算的效果,而且是在“孱弱”的PS5上进行的。
另外343自己说精心打磨pc跑的Demo 以及df说gpu负担太重难以支持,怎么到你嘴里就变成一句还在开发就含糊过去❓

技术路线本身不说明什么,技术实力才是关键。同样的1.0T涡轮增压,别人能做1000匹,你只能做400匹,一样❓
就光环无限这个演示,近景光影差,缺少多次弹射的漫反射,远景更是没啥光影,和lumen的效果差十万八千里,别比了好么❓你这是忽悠别人还是忽悠你自己呢❓

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发表于 2020-7-27 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 11:38
x1版一样好玩

目前看来,画面确实不行。但是总感觉这游戏比较好玩。

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发表于 2020-7-27 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
以12T的显卡,再现X360(0.24T)的画质。这种负优化通常可以节省成本,却付出5亿美元的大手笔,真是电玩史上空前的奇迹。
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发表于 2020-7-27 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:39
你看得懂技术吗?


你有眼睛吗,是不是你的眼睛已经被微软的技术刺瞎了,所以习惯说瞎话
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