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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-27 09:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-7-27 09:43
343的人回复了,本地2人 联机4人

没记错的话,halo5取消本地两人是当时的一个喷点,这次加回来而已
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonylingluo 于 2020-7-27 10:09 编辑
trueapples 发表于 2020-7-27 09:38
我觉得亚里斯猫德这次讲的还挺有道理的。这不仅仅是演示的失败,而是游戏本身的问题。光照肯定现在游戏特 ...


DF所说的补救和你说的推迟改一下完全不矛盾,DF也从没说过这仅仅是演示的失败。
至于猫德,他完全是用推测来质疑DF的专业判断,DF未必是对的,但质疑也要有料,要用技术去回怼。
而讨论这一切的前提是,你要希望光环无限能够改好,而不是“乐见其败”,否则真的失去了沟通的基础。

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发表于 2020-7-27 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-27 10:04
DF所说的补救和你说的推迟改一下完全不矛盾
至于猫德,他完全是用推测来质疑DF的专业判断,DF未必是对的 ...

我觉得这是个态度问题,延期是给玩家一个重新选择的机会,先发售圈钱再改体验会非常不好,尤其是还想用补丁补救的消息吸引更多人首发买的话。而且先发布一个半成品再改是个非常不好的趋势。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2020-7-27 10:08
我觉得这是个态度问题,延期是给玩家一个重新选择的机会,先发售圈钱再改体验会非常不好,尤其是还想用补 ...

如果如DF所说的,要在全局实时动态光照的基础上去利用光追弥补光照问题的话,我认为就不可能如期发售,考虑到光环无限的世界规模,这个工作量很大。

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发表于 2020-7-27 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-7-27 09:52
没记错的话,halo5取消本地两人是当时的一个喷点,这次加回来而已

喷点是个喷点,但halo5自己做的好点哪有人拿这东西喷.而且本地双人本身也没什么人用

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发表于 2020-7-27 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
何苦在a9帮微软说话==佩服这个论坛的软饭。。。这么恶劣的环境还能生存,也不知道是什么精神。。

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发表于 2020-7-27 10:19  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 08:01
343搞的东西叫rtgi+pt,rtgi动态全局光照本来是一个德国研究人员发表在siggraph2009,由arm的子公司英国g ...

你说的这个和343引擎效能以及程序写得怎么样是两码事。

另外你就别和epic的lumen比了,那个渲染效果和视距简直天壤之别。

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发表于 2020-7-27 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-27 10:04
DF所说的补救和你说的推迟改一下完全不矛盾,DF也从没说过这仅仅是演示的失败。
至于猫德,他完全是用推 ...

凭什么别人一定要乐见其成,你还能要求别人?
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-27 10:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我以后不会回复你了


你不觉得自己很耻辱吗?

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发表于 2020-7-27 10:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-7-27 10:11
喷点是个喷点,但halo5自己做的好点哪有人拿这东西喷.而且本地双人本身也没什么人用 ...


可能跟美国的家庭文化有关,游戏机接受度高,孩子也多,主机一般也不会买多台,我觉得同屏双人不说刚需吧,至少也是有很大需求。神海基本也都有同屏双人模式
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