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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-27 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2020-7-26 08:34
4k60 最高特效 那是 3080TI 都不一定能达到的

主机还是把目标放在 1440p ~ 2160p 动态分辨率 30 比较靠谱 ...

30帧就免了,一定要60帧,尽管把分辨率降到1080p或1440p也要保正60帧,4K真的可有可无
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发表于 2020-7-27 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 10:51
已经有截图了 4060帧 这画面很差? 我跟那些把光环画面贬低一文不值的人 活在平行世界?

就这破烂画面,一无是处,别出来丢人了,谢谢!那树就跟纸一样渣。。。。。远景的那个是云吗,更渣。。。。

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发表于 2020-7-27 12:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-27 10:19
你说的这个和343引擎效能以及程序写得怎么样是两码事。

另外你就别和epic的lumen比了,那个渲染效果和 ...

lumen的没有实际画面,epic的那个demo只告诉你一种方向。和实际也不是一回事。这次343的新引擎也是。开发中某阶段的东西并不是最终形态,无法给出准确判断。
只能告诉你,如果按照理论上的推论,343的要比epic的强很多,这是利用rt配合实时性全局光照,epic的demo并没有rt。

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发表于 2020-7-27 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
那你就别吹什么12t啊,这点画面都处理不了,哪里来碾压PS5的底气。其实喷光环的人有几个真在意光环的素质好还是差,都是因为微软太能吹而已。

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发表于 2020-7-27 12:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
作为微软扛鼎大作而且是夸次时代游戏?画面表现真的非常一般,这没得洗。这正常眼力的人都看的出来。根本不用什么专业技术分析的。

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发表于 2020-7-27 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要这么说只能证明游戏引擎有严重的性能问题,开光照就达不到4k60水平,只能搞成现在毫无光影的版本
引擎敢放弃烘焙用实时光照是不是胆子太大了?

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发表于 2020-7-27 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
渣就是渣,我管你用什么技术,玩家只看最终效果。新技术做不出好的画面那这技术有何用,用老技术能做出好的画面那才是牛逼,学学PS4的美末2吧

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发表于 2020-7-27 13:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-7-27 12:31
要这么说只能证明游戏引擎有严重的性能问题,开光照就达不到4k60水平,只能搞成现在毫无光影的版本
引擎敢 ...

你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全局光照加光追很难,非常考验技术,不是sony这种企业好涉足的。
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发表于 2020-7-27 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:05
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全 ...

MS的技术原来就搞出这么个东西,你还真有脸说出口
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-27 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:05
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全 ...

十年没有一款年度游戏提名的技术,真是太高深莫测了。
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