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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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大都督

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发表于 2020-7-26 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:14
请先看下面的截图(图片放大看) 再看视频

有条件的朋友去看看由管4K视频 把播放速度设置为0.25 看看战斗 ...

如果你就是“牛逼”
那舅舅党说的确实是对的

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发表于 2020-7-26 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-26 19:50 编辑
安息不二 发表于 2020-7-26 19:40
这个传言能解释现在的所有问题,只是xsx出现太早了,没人敢信,这么长的时间搞不定开发系统,这还是天天 ...


回炉言重了,应该是开发工具上还有不稳定的问题(好像和XVA有关),不是硬件原因。而且应该是主要对新开发的游戏,对兼容游戏应该没问题(向下兼容游戏不需要XVA),所以早早都演示过了。

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发表于 2020-7-26 20:22  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-26 19:22
谁告诉你效果差的?这demo连就是个半成品,就能反映出实际内容了?这玩意叫rtdl,不是全局光照也不是动态 ...


技术路线本身不置可否,但是你是不是该怀疑一下343做程序的能力?按照df的说法,343的新引擎效能问题使得xsx的机能不足以支持光环无限跑出好的画面。

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发表于 2020-7-26 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2020-7-26 21:24 编辑

客观的分析一下.
1.增加光线追踪后有没有质变?
    没有 光线追踪 主要解决的是复杂的反射情况和折射情况的光线.发布会片子差的地方很多比如环境物件和敌人完全没有阴影,材质的问题,和环境建模贴图.还有这个奇怪的美术风格
   halo 官方台有一个短视频,应该属于改良后的.稍微好了些,https://youtu.be/rFh2i4AlPD4
但还是很普通,
2.画面菜在哪?
这里拿本世代的标准做衡量
首先很多效果做的太普通了比如电浆武器 手雷  爆炸真就是他自己爆炸.一个贴图.炸完就没了.让我想到很多日本游戏的砸地板裂地效果..(我个人觉得爆炸和电浆效果做的很low)
这代略卡通的风格也不知到是怎么想的,感觉就像cod的人物在瑞奇叮当里打怪一样.周围那些岩石,草地什么的又不是这风格,导致看起来挺怪的.
敌人和环境小物件的阴影质量太低了,我看是要走近后才会加载出来.没物理效果倒也没啥.草地也很短很丑,贴图加载问题也就不说了发售前这种小问题应该会解决.
说实话剧情也挺怪的,颇有玩ff15的时候,刚看完王者之剑,然后一玩游戏王子搞基旅游加钓鱼,那体验真的无话可说.
3.画面为什么菜
我觉得有几点  1.343确实实力不行  2.这作听说有本地双人,也不知道是发了什么神经做这个模式,现在都网络时代了发售后效果估计单人60,双人30其他应该只是小砍 3.不是说因为5代口碑回炉了吗?估计改来改去就变成这样了.

光环这种做开发世界感觉就像合金装备5一样,玩起来没原爆点有意思.

单人剧情 估计也没什么救的了,希望多人做好点,不过快发售了还没b测的消息,我感觉也挺悬的.

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发表于 2020-7-26 21:21  ·  山西 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-7-26 21:15
客观的分析一下.
1.增加光线追踪后有没有质变?
    没有 光线追踪 主要解决的是复杂的反射情况和折射情况的 ...

没发全?                                    

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发表于 2020-7-26 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 21:21
没发全?

点到发送了,补完了

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发表于 2020-7-26 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-7-26 21:15
客观的分析一下.
1.增加光线追踪后有没有质变?
    没有 光线追踪 主要解决的是复杂的反射情况和折射情况的 ...

更正一下是本地4人

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发表于 2020-7-26 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2020-7-26 21:32 编辑
Hyc_cn 发表于 2020-7-26 21:15
客观的分析一下.
1.增加光线追踪后有没有质变?
    没有 光线追踪 主要解决的是复杂的反射情况和折射情况的 ...


附加一下.真没必要吹游戏打击敌人的效果.  这方面tlou2是这世代的顶峰了.有兴趣的可以看看这个***账号做的一些tlou2的战斗gif @Much118x ,
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 22:03  ·  四川 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-7-26 21:31
附加一下.真没必要吹游戏打击敌人的效果.  这方面tlou2是这世代的顶峰了.有兴趣的可以看看这个***账号做 ...

脚本动画拿来跟即时互动比打击感?

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发表于 2020-7-26 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
绝剑战争 发表于 2020-7-26 21:30
更正一下是本地4人

怪不得还要把开放世界物理层面分割成那么多小块
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