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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 16:02  ·  未知 | 显示全部楼层
看到你发的自认为好的不得了的无限截图,我心里想:就这???


跟屎似的无限,竟然吃的还挺香[s:relaxed]

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发表于 2020-7-26 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
这2个那个画面比较好?
FO9ACA9)A[T%(~`4A]J@AXM.png
3BX50NURKFXJBU8A8$CD]ZA.png

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发表于 2020-7-26 16:19  ·  未知 | 显示全部楼层
软软吹得太狠,打脸来的太快。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
总体还是可以的,这游戏再怎么做画面也不是同类里非常好的,画面问题也不是刚有的,360那会就开始了

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发表于 2020-7-26 16:54  ·  奥地利 | 显示全部楼层
你这个翻译就是胡扯,flat是指的平面化没有层次感

halo inifinity虽然是全部动态光影没错,但是采用的方案受到X1性能拖累导致采用的space screen reflection精度低反应慢,也没有漫反射,所以在阴影里面纵然有高质量模型和高分辨率贴图最后呈现得效果也很平面化

而且受到X1发热拖累视距也大量缩水,pop in看到人都傻了,旁白还能说着完美利用12T性能,请问这12T里面10T都用来计算地方的鼻毛了是么?

alex的意思也很讽刺,既然是要表现XSX的性能,结果你这个演示既不是XSX跑的也没有用上XSX的特性,很可能HI本身就是一个X1游戏强制被巨硬拿来为XSX站台了,连RT都是发售后才给补丁

亏巨硬之前还好意思说不同性能的平台在DX12下都能发挥出最佳性能的,结果一个Xbox Game Showcase上第一方当家IP用PC跑的演示都是一个放大版X1的样子,完美表演什么叫自抽

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发表于 2020-7-26 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
就不能来个光线追踪吗

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发表于 2020-7-26 17:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
12tf的rdna2跑4k60fps氣喘噓噓,效果也不好。
微軟這兩場遊戲展示不開可能會更好。

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发表于 2020-7-26 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
根本没有用斯嘉丽在跑,全程PC在跑。  我开始怀疑斯嘉丽的真实性能倒底怎么样了,有点慌。 开局好牌打完了么,现在昏招太多了。粉丝吃不消阿。

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发表于 2020-7-26 17:14  ·  山西 | 显示全部楼层
不说别的,最后那个丑八怪在那BB半天,身上的那贴图粗糙的就和上世代一样。。真没得洗

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发表于 2020-7-26 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层
数据归数据,画面表现就是烂,好,就算不烂,那兽人也是真的丑。
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