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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 15:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 14:52
地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

地铁的dxr主要是用来做ao 其实没有差别不太大 可以看下下面视频

https://www.bilibili.com/video/BV1wb411Y7M5

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发表于 2020-7-26 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
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另外无限这样明显的交火 粒子光束和枪口焰 都没有将周围环境照亮 就不要提什么全局光照了

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发表于 2020-7-26 15:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 15:03
这跟怎么处理有啥关系❓关键是最后呈现的如何,大镖客等一众游戏的动态效果咋样?

还是那个意思,那些游 ...

最后呈现效果,光环这个演示确实不好,但DF这篇文章就是技术分析,从他们的专业角度就是要分析你说的“怎么处理”的问题,而且DF也给出了改进的方案。说到最后,还是楼主那句话,如果你乐见其败,请无视DF所说的上述一切。

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发表于 2020-7-26 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-7-26 14:37 编辑




光追有没有明显提升,地铁离乡的DF测评可以去找来看看,而且地铁离乡甚至还没用到光环的全局动态光照。当然这也是DF做的测评,毕竟DF只有在diss xboxone的900p和夸赞ps4的1080p时才是专业和中肯的机构。
记得当年新闻区谁质疑DF,可是要被群起而攻之的。


看来你很认可这次的光环,不错,有前途

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发表于 2020-7-26 15:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 15:07
另外无限这样明显的交火 粒子光束和枪口焰 都没有将周围环境照亮 就不要提什么全局光照了 ...

如果你有看DF说的话,全局光照是要启动光追后才有的,而这个演示里,根本没有光追,有的只是动态光照。

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发表于 2020-7-26 15:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2020-7-26 15:09
看来你很认可这次的光环,不错,有前途

我又要引用楼主那句话了,如果你乐见其败,请无视所有我说的话,我看好或看衰都与你无关。

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发表于 2020-7-26 15:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 15:04
地铁的dxr主要是用来做ao 其实没有差别不太大 可以看下下面视频

https://www.bilibili.com/video/BV1wb4 ...

所以就不明白了,halo 也没有光追,所以它的全局光照方案应该不会变了,为什么效果这么差,这样的话即使未来有光追,不支持光追的版本怎么办?支持光追效率不够怎么办?

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发表于 2020-7-26 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
怀疑算力还够不够把余下的效果跑起来,动态光照就这么吃力。

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发表于 2020-7-26 15:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 15:10
如果你有看DF说的话,全局光照是要启动光追后才有的,而这个演示里,根本没有光追,有的只是动态光照。 ...

全局光照不开光追一样有其他实现方法,事实上halo 也没有用光追

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发表于 2020-7-26 15:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 15:11
所以就不明白了,halo 也没有光追,所以它的全局光照方案应该不会变了,为什么效果这么差,这样的话即使 ...

光照模型是引擎底层 不是说加就加 除非大幅度推到重来
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