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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 14:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2020-7-26 14:23
看看07年的Crysis和13年的Crysis3,Halo 6让我有种反向穿越的错觉。

第二张是3代吧

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发表于 2020-7-26 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
如果说微软是理工男宣发,那索尼的ssd开发者会议应该叫更老实的理工教授宣发吧[s:relaxed]

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发表于 2020-7-26 14:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-7-26 14:37 编辑
wudizhikun 发表于 2020-7-26 14:29
df不中肯的就是现阶段的光追并不能带来画面明显提升。



光追有没有明显提升,地铁离乡的DF测评可以去找来看看,而且地铁离乡甚至还没用到光环的全局动态光照。当然这也是DF做的测评,毕竟DF只有在diss xboxone的900p和夸赞ps4的1080p时才是专业和中肯的机构。
记得当年新闻区谁质疑DF,可是要被群起而攻之的。

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发表于 2020-7-26 14:36  ·  未知 | 显示全部楼层
再喷下去,厂商真要回到4K 30帧美如画了, 60FPS还要再等1个世代吗。。


玩手游啊,王者荣耀,和平精英稳稳60帧,再买个带120hz的高刷屏,还等啥一个世代。

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发表于 2020-7-26 14:39  ·  山西 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 14:35
光追有没有明显提升,地铁离乡的DF测评可以去找来看看,而且地铁离乡甚至还没用到光环的全局动态光照。 ...

地铁、***5等等游戏没有光追的画面也是顶尖的,加了光追只是锦上添花。光环无限这画面根本不是加个光追就能变好的。

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发表于 2020-7-26 14:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 14:39
地铁、***5等等游戏没有光追的画面也是顶尖的,加了光追只是锦上添花。光环无限这画面根本不是加个光追 ...

光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光源预计算预处理的,只要花些功夫,不会太差,而用到光追后几乎就是两个游戏,具体可见DF的测评。而光环无限是全局动态光照,这种极度拟真的光照就会带来楼主这篇文章里DF所揭示的问题,但也如DF所判断的,如果加入适当的光追,将会变成两个游戏,这在静态光照+光追的地铁离乡中都已经实现了,所以我觉得DF说的还是有些道理的。

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发表于 2020-7-26 14:47  ·  未知 | 显示全部楼层
真是现实版皇帝的新衣,可悲,可怜

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发表于 2020-7-26 14:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 14:46
光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光 ...

地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

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发表于 2020-7-26 14:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 14:52
地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

按照df的意思,现在这个光环演示根本不是根据静态光影预设计预烘焙的,如果没有光追,在环境光遮蔽的情况下,光影会很差,细节也会缺失。而地铁不开光追的版本用的不是动态光照,仍是传统的静态光源加预处理,所以不开光追的问题也不会很大。

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发表于 2020-7-26 15:03  ·  山西 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 14:46
光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光 ...


这跟怎么处理有啥关系❓关键是最后呈现的如何,大镖客等一众游戏的动态效果咋样?

还是那个意思,那些游戏在没有光追的情况下本身就比光环强太多,光环无限这个画面就算加了光追也好不起来。
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