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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
别洗了,这观感没法洗,巨硬真辣鸡

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发表于 2020-7-26 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层
来参观软饭双标明场面。。。

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发表于 2020-7-26 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
光环是一定要玩的,希望正式版能有以下几个改进:
1,过场的人物细节再好好打磨吧,实际操作里面的怪的低质量贴图如果说是权衡后的结果,那过场请好好整一整,毕竟4年前的神海里的过场也能把这爆出翔;
2,远处的贴图质量和读取速度,总不能比大表哥2还要差吧?还有地面的草,居然要驶进了才读取,拜托这是ssd时代了。
3,枪的模型太干净了,战场上的武器怎么可能捡起来都跟新的一样,这个不是技术问题,这是态度问题了,现在的3A射击游戏,别说做旧的贴图了,实时污迹都有了,这细节太儿戏了。

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发表于 2020-7-26 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 13:12
你去问微软! 老美的脑回路你以为我知道?

一个次世代发布会一个次世代游戏都没有 拿个马上就要发售的跨 ...

哦 原来已经被开除次世代了
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发表于 2020-7-26 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2020-7-26 10:39
说实话看不出有多少牛逼的地方,体积光什么的,这个演示完全比不了地平线:西部禁地。光看人物模型动作口 ...

都给你们说了 光环要拿机能干其它事情 还要保证射击流畅感 必须60帧 侧重点不一样

地平线:西部禁地请去跟神鬼寓言比 索尼那些剧情向一.本.道的游戏去跟同样剧情向一.本.道的地狱之刃2比

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发表于 2020-7-26 13:26  ·  山西 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-7-26 08:23
那么问题来了,既然光追可以解决照明问题,为什么演示不开光追呢?加载和贴图延迟也是照明问题? ...

你信呢❓就这个光影水平根本就不是光追救的起来的。

df居然拿地铁举例,地铁没有光追的情况下依然比这游戏强太多。包括***5那些游戏,不开光追的画面依然顶尖,加了个光追也不过提升的有限。
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发表于 2020-7-26 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:14
请先看下面的截图(图片放大看) 再看视频

有条件的朋友去看看由管4K视频 把播放速度设置为0.25 看看战斗 ...

求求你别发图补刀343了 。。。。。
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发表于 2020-7-26 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
zmcsh 发表于 2020-7-26 10:49
希望你以后评论索尼脚本游戏之前也把最高难度通一下,否则双标确实有点逗,毫无战斗力 ...

没看见我以前发的帖子吗 战神 生还者1 2 秘境4最高难度都通了

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发表于 2020-7-26 13:31  ·  山西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-7-26 08:47
但光环无限的画面问题绝不仅仅是照明

主要就是光影问题,但这并不是加个光追就能变出色的。

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发表于 2020-7-26 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 13:26
都给你们说了 光环要拿机能干其它事情 还要保证射击流畅感 必须60帧 侧重点不一样

地平线:西部禁地请去 ...

那么多出来的机能到底用来干什么了?我昨天开始问你两次了也没回答:

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    又看了下视频,也不说背景了,这战斗画面互动什么了?

    -同屏出现的敌人不超过五个。
    -大掩体和大箱子打中只会晃晃,根本不会破坏,环境包括地板连弹痕和炸痕都不留下,最后那场激烈战斗结束后一堆完美无缺的箱子留在战场上。
    -敌人掉盔甲都是整块整块往下掉的根本不会碎,一看就是脚本设好的掉落和物理无关。
    -爆炸效果没有立体感就好像几片透明贴图叠起来的样子

    这战斗效果素的没边了,到底是什么NB的互动?
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