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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 13:31
主要就是光影问题,但这并不是加个光追就能变出色的。

光影之外。敌人建模和材质,物理效果,环境互动,场景破坏,水花车辙烟尘粒子,LOD等等要么没有,要么就是很平庸的水准。

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发表于 2020-7-26 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjmsuper 于 2020-7-26 13:45 编辑

The Last of Us™ Part II_20200619002125.jpg The Last of Us™ Part II_20200619002556.jpg The Last of Us™ Part II_20200621231628.jpg The Last of Us™ Part II_20200623020755.jpg The Last of Us™ Part II_202006230239192.jpg
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:51
孤岛危机开始那早晨黄黄的场景 观感一样很差的


TLOU2一开场就是黄黄的场景,观感奇佳!
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-26 13:37  ·  未知 | 显示全部楼层
光影之外。敌人建模和材质,物理效果,环境互动,场景破坏,水花车辙烟尘粒子,LOD等等要么没有,要么就是很平庸的水准。


第一方也好,大厂第三方也好,头牌IP的首次实机演示如此拉胯的我记忆中应该是没有过。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2020-7-26 13:37
TLOU2一开场就是黄黄的场景,观感奇佳!

看到TLOU2一开场的场景 我心里想 就这 跟大表哥2比差远了

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发表于 2020-7-26 13:45  ·  山西 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-26 08:44
希望你们也能客观的看待光环,而不是幸灾乐祸。

客观的就是pc跑的画面很不行阿,不是么❓

另外现阶段的光追对于画面还是锦上添花,什么样的光追能把这样的画面救起来,无论是地表的植物或是拉胯的远景。df这文章才不客观。

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发表于 2020-7-26 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
看年底表现就知道了,到时候让我们见识一下大场面大战斗复杂物理运算

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发表于 2020-7-26 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 13:44
看到TLOU2一开场的场景 我心里想 就这 跟大表哥2比差远了

你心里已经预设索尼游戏不行,还能说啥呢?我随便补了几图,和大表哥2比一点不虚。

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发表于 2020-7-26 13:50  ·  山西 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2020-7-26 09:09
这么一看,画面还是不错的,反正出了就玩。

喷了,原来写篇文章就能让画面变好
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-26 13:53  ·  未知 | 显示全部楼层
看到TLOU2一开场的场景 我心里想 就这 跟大表哥2比差远了


好的知道了。

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发表于 2020-7-26 13:55  ·  山西 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:23
343没问题 微软该被打屁股

一个次世代发布会 大家都是来看看次世代到底是什么样子 结果一个 次世代游戏的 ...

说,你和宋胖子啥关系❓还是说宋胖子就是你?
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