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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
还剩4个月发售,HALO首发肯定不会有太大的进化了,不过作为一个运营10年的游戏,过个三四年总会变好的

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发表于 2020-7-26 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
反正我当halo5的dlc玩,xgpu白嫖不讲究


软软就只配玩白嫖的DLC?虽然我不是微软粉但这句话也听不下去了,自信点,玩家是消费者,不能惯着他们。

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发表于 2020-7-26 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这次演示事件和一个月前TLOUp2事件是一样的。

很多人觉得有问题,也不缺觉得没问题的。

只不过TLOU2好歹是哈姆雷特式的。

这次演示可是实打实的“技术”。

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发表于 2020-7-26 12:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-26 11:10
微软一直在宣传地表最强,各种宣传语用的天花乱坠,粉丝们的期待被吊到天上。结果呢反手就给你一个画质稀 ...

    不可否认,微软在公关方面真的做的不如索尼,尤其是之前光环的技术演示,对比24号发布会的低码率直播完成度不算高的光环,反差很大。
    这貌似给ps5阵营机能处于弱势的玩家群体一个扳回一局的机会,讲真,作为软饭我也酸对马岛,确实是好游戏,这次光环事件,留下槽点,的确是微软公关的锅,不够鸡贼,(这点亚洲人比欧美强)只是让343背了,df分析的还是很中肯的

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发表于 2020-7-26 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-7-26 12:02 编辑
dongshang 发表于 2020-7-26 12:00
不可否认,微软在公关方面真的做的不如索尼,尤其是之前光环的技术演示,对比24号发布会的低码率直播 ...


别自我欺骗了,不存在反差很大,到现在实机(还是pc跑)的演示就这一个,就是用4k画质的看,也是很差

另外怎么叫让343背锅?难道演示差不是343的责任?

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发表于 2020-7-26 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
2020年是翻车的一年。
大到国家,小到游戏演示。

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发表于 2020-7-26 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏从可玩性来说肯定不差的。但是画面真的没什么好洗的,作为玩家只相信自己的眼睛,你什么牛叉技术用的再多不如我眼睛看到的重要。少吹牛逼,拿出东西来说话。

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发表于 2020-7-26 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
    不可否认,微软在公关方面真的做的不如索尼,尤其是之前光环的技术演示,对比24号发布会的低码率直播完成度不算高的光环,反差很大。
    这貌似给ps5阵营机能处于弱势的玩家群体一个扳回一局的机会,讲真,作为软饭我也酸对马岛,确实是好游戏,这次光环事件,留下槽点,的确是微软公关的锅,不够鸡贼,(这点亚洲人比欧美强)只是让343背了,df分析的还是很中肯的


sony不如微软吧 诚实的说了直播分辨率 软软呢 一起喷还***一堆东西 微软的发布会你看到几个说是1080p分辨率被 两家都是事后上传4k版本的

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发表于 2020-7-26 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
DF的意思是,就现在这个发售计划,什么模型、贴图、动态细节等等改进基本上已经不可能了,唯一可以在观感上有比较明显改进、权且掩盖一下这些问题的方法就是加光追;即便如此,也要牺牲分辨率和帧率。

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发表于 2020-7-26 12:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
理解楼主对微软和光环的感情,但是没必要洗,真的没必要。
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