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楼主: 路人某乙

感觉MHW开始走歪路了……

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征服者

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发表于 2018-6-23 14:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-6-23 14:03 编辑
sixalf 发表于 2018-6-23 13:52
感覺它的製作都是有意圖導向的
達本的製作主要思路 因該是想持續加大MHW的打法多樣變化性
盡可能製作出不 ...


這種發展模式以往作品就用過了,特別是系列初期的作品,某只怪物某種武器打得特別舒暢,其他武器打得特別噁心

然後就被刷惡評了唄,於是乎後面的續作就開始作這方面的調整了,不管是哪只怪物,用什麼武器,都能有一定的發揮,特別有利的武器種仍然存在,但不再存在打得噁心的武器種

真正的良性發展是讓玩家自由選擇自己喜歡的武器去打不同的怪物,而不是迫著玩家去用別的武器只為了打某個怪物

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发表于 2018-6-23 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
其实丝瓜开始就有这感觉了,倒个地特么都退好几步,倒在地图的另一侧,我是佛了。然后炎妃强行把头倒地硬直砍掉我也是服气的。尸套可牛批坏了,强行给你近全程的剧毒一样,躲都不给你躲的机会。另外的限时任务,苍星这种特殊的还好,其他都让人不爽,凭啥不是我想刷就能刷?

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发表于 2018-6-23 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-6-23 14:02
這種發展模式以往作品就用過了,特別是系列初期的作品,某只怪物某種武器打得特別舒暢,其他武器打得特別噁 ...


恩 這樣說沒錯的 例如以往G位的強度
但若這樣的話 MHW要走向大流
脫離以往硬核派傳統映像 會變得比較困難

像現在這樣 只需找對遊戲設計的特定適性方案
那麼即使是動作苦手玩家或是新玩家 也都能輕鬆面對特定強敵
這樣的設計方式 是比較容易讓苦手玩家適應的

以往的強度設計 要求獵人需要逐漸鍛練更精確的走位和預判
才能使遊戲順利進行下去 這會使得強者越強 但不想練的就可能會被勸退了

現在的方案 比較偏向不需要多好的走位預判 同樣也能使用特定武器裝備碾壓

大概是給人像這樣子的感覺吧

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发表于 2018-6-23 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不清楚。。。个人感觉还行,不是很能get到老玩家的点在哪。。。主玩太刀也不是很6,一直不是很快但是也都能打,有时候操作不好会有点被虐到,不过整体还没有对哪个怪贴上“恶心,不想打”这种标签。。。我是都能玩

不过昨天我跟一个接近hr400的铳枪玩家两人一连打了4 5盘尸套龙王,他猫的确实不少还三猫悲剧了一场,我太刀一次没猫,而且后来打救援我发现玩太刀的也不怎么猫尸套,应该还是不同武器面对特定情况有一定的优劣差距吧。。我拿重弩去打尸套王也没太刀那么从容

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发表于 2018-6-23 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧出新地图新怪吧 这种挤牙膏的方式好累

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发表于 2018-6-23 16:04  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得还好。。卡婊的思路大概就是希望玩家去改变打法,就是不想你一套防具,一把武器打天下,这种想法我还是理解的。

问题是,2个星期才一只的新历战王,打够票就可以不打的任务,吸引力真不够大。说到底,还是因为游戏内容不足的问题。

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发表于 2018-6-23 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
為了銷量而做的整改,這作已經把之前累積的口碑耗光了

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发表于 2018-6-23 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
王麒麟属于高爆发秒人,王尸套属于持续性扣血。
但是玩家可以通过装备、猫饭之类的来有效缓解,
吃耐性大的猫饭,穿耐雷衣防止被王麒麟秒杀;出耐瘴3和克制吸血来避免王尸套的debuff以及持续性扣血.....
怪猎又不是纯act,是arpg,装备是重要的一环,而且玩家之间所能取得的装备性能差异并不会很大,实在不愿意自己配装,借鉴下大佬速杀的装备总可以吧......

我是挺好奇的,爆发秒人的王麒麟恶心,持续扣血的王尸套也恶心,
把招式、肉质做出来区别于炎喵的娜娜还觉得恶心.....
黑人问号.jpg

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发表于 2018-6-23 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2018-6-23 15:07
恩 這樣說沒錯的 例如以往G位的強度
但若這樣的話 MHW要走向大流
脫離以往硬核派傳統映像 會變得比較困 ...

然而這樣子問題就來了,MH是那種通過反覆的刷同一怪物來延長遊玩時間的類型,像現在這樣子確實可以有效降低難度,然而反應你看到了,各種「打完不想再碰」

提高難度的方式有很多,偏偏他們就選了最糟糕的那種

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发表于 2018-6-23 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-6-23 17:02 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-6-23 16:36
王麒麟属于高爆发秒人,王尸套属于持续性扣血。
但是玩家可以通过装备、猫饭之类的来有效缓解,
吃耐性大的 ...


我覺得你應該先介定一下困難 和 噁心,以及玩家能力上的超越 和 怪物機制上的妥協的區別

麒麟從來沒人說過牠噁心,至少樓主沒有,我也沒有,變成王了牠還是一如以往的小型核彈的定位,碰到就死,沒毛病,不讓牠碰到就行,這就屬於玩家能力上的超越,不管玩家採取何種武器選擇哪種防具,都可以做到完全一樣的效果

屍套龍,哪怕不是王,普通狀態下的牠的設定本就噁心,為何?因為近戰會被迫著吃瘴氣,中了瘴氣就會被減半然後致死率大大提高,想要迴避這種情況只有2種手段, 1.乾脆換遠程 2.換上耐瘴,這就是怪物機制上的妥協,你本人沒法對此機制做什麼,哪怕你是30秒1只古龍的終極戰士你也不可能在不利用上述的2種手段的前提下避開瘴氣的侵蝕

至於炎妃就更是說錯重點了,新的招式和肉質的改變,只要是以前有跟炎妃玩過的獵人都會喜歡得狂喜亂舞,因為那意味著炎妃終於不再是炎王的青色低配版,而是實實在在的跟炎王同種卻又非同一的個體,就像火龍夫婦一樣

至於炎妃噁心的地方,那就是被添加了毫無意義的設置式DoT,你說說看炎妃少了那一堆又一堆的炎上DoT,會產生什麼樣的印象上的改變?絲毫不會,新的動作模組,不同的肉質,跟炎王性質不同的大技,可以說炎妃已經是完成了跟炎王的差別化,然而他們就是手多的再給炎妃加了個DoT進去,結果就是一部份機動力低的近戰武器會被強迫性的處於一個尷尬的狀態,這個才是炎妃被說噁心的地方
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