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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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 楼主| 发表于 2018-4-27 11:42  ·  美国 | 显示全部楼层
贼海7分评测要是你们真有兴趣看怎么回事我把截图发上来。
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发表于 2018-4-27 11:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ppj0217 发表于 2018-4-27 08:59
被媒体满屏的10分给拉高了期望值,一开始打到陌生人还是很棒的,但越到后期就有点越觉得繁琐,换皮肤怪,无 ...

EDGE这家媒体比较硬派,打分比较严格,比IGN和GS的评测更适合老玩家。

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发表于 2018-4-27 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
戰神對我來說就缺點也不少,比如解密類型太單一太簡單,BOSS數量太少,沒什麼令人印象深刻的BOSS戰鬥。而戰鬥視角問題我反而很喜歡。

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发表于 2018-4-27 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2018-4-27 11:45
EDGE这家媒体比较硬派,打分比较严格,比IGN和GS的评测更适合老玩家。

嚴格到給了盜賊之海7分,而且你可以看評測原文,兩個字,呵呵。

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发表于 2018-4-27 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-4-27 08:52
欧美所说的“动作游戏”,和我们一般理解上的“动作游戏”并不完全一致。你看他把生化4列为“动作游戏” ...

射击也是一种动作,不是只有冷兵器才是动作

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-4-27 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-4-27 11:58 编辑
次世代侠 发表于 2018-4-27 11:51
射击也是一种动作,不是只有冷兵器才是动作

从小日式类游戏玩的更多的玩家,看到“动作游戏”脑子里反馈出来的肯定不是生化4,doom这样的作品。我还是更愿意称呼doom这样的作品为“第一人称射击”。
还有,我只是提醒一下那位坛友,不要用传统的日式类ACT去理解edge所说的“动作游戏”,然后对这个标题有什么“情绪”,doom只是顺带举个例子。

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发表于 2018-4-27 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
又看到有人说给10分是塞钱了 那荒吹也不值的10分缺点也一堆 是不是给更多媒体塞钱了 mmp
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发表于 2018-4-27 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑奇萨威 于 2018-4-27 12:02 编辑
BIG_BROTHER 发表于 2018-4-27 11:45
EDGE这家媒体比较硬派,打分比较严格,比IGN和GS的评测更适合老玩家。

是严格,地平线赛高

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发表于 2018-4-27 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
BOSS种类少和火国迷雾国巨人国的确是让我最不满意的几点
主线的国度都很惊艳。。。除了最后的巨人国

一开始看到有这么多国度可以去感觉蛮不错的,虽然有2?3个被封印了。。。结果这3个完全打酱油。。。还不如继续被封印。。。。挑战完全可以放在巨人国里。。。迷雾也可以换一种方法放巨人国里

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-4-27 12:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
写的还挺细。。     
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