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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-27 10:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎样,,这次战神革新得不错

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发表于 2018-4-27 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-27 08:32
已经白金的表示解决个毛,高难度下越肩视角在多人战斗时简直脑残。提示箭头根本无法表示视野外敌人的攻击时 ...

白金就说明不菜??

征服者

FATALITY!

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发表于 2018-4-27 10:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
不论评分,edge的评语说的非常到位

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发表于 2018-4-27 10:51  ·  山东 | 显示全部楼层
呵呵                  

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发表于 2018-4-27 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2018-4-27 09:14
edge就是个任天堂脑残粉,arms都能给9分

arms还真把过肩视角的距离感丢失问题用弹簧解决了

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发表于 2018-4-27 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
Q擎天 发表于 2018-4-27 08:49
暗黑血统以前也是抄的战神

以前战神没有这种类型的解谜的

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发表于 2018-4-27 10:55  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
视角这个问题,我觉得”看不到后面”不应该是扣分项目。大多数的打斗都是基于主角与对手都是人类。 利用视角杀,是打斗的一项核心技术。只不过视角杀需要足够有趣,而不是让人烦躁。
至于战神,这个系统应该是鼓励你选择合理的击杀顺序,或者更优的站位。去注意那个箭头,基本没啥用。面对多个敌人压力挺大的。

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发表于 2018-4-27 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-4-27 10:11
按三角收回斧子的功能可能会让你困惑,为什么这个一直在描黑托尔的游戏里会给你一把那么像雷神之锤的武器。 ...

那是说的提尔…而且edge也没仔细玩游戏,雷神之锤和利维坦斧子的制作者是同一个,拥有类似功能很正常啊
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发表于 2018-4-27 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层

Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

本帖最后由 体制崩溃 于 2018-4-27 10:59 编辑

个人观点,画面故事人物刻画都相当好,支线、收集和装备系统等都足够有趣不会枯燥,动作系统打击感很棒没话说。但战斗时这狭窄的视觉真心真心真心蛋疼,唯一的好处就是临场感的确很强……还有就是锁定系统感觉也别扭不灵活。高难度下,很容易被怪围死。不过当然……仅仅可能是自己还不适应这种战斗视觉。个人评分的话,游戏本身给9分,再有0.5分给奎爷的情怀,主观评个9.5,战斗视觉和锁定或许还有改良优化的余地。

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发表于 2018-4-27 10:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
欲言又止,还是懒得和一些人撕逼了。我只想说没有完美的游戏,而这里显然有些事喜欢抓住缺点放大。
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