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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-27 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得现在游戏都在填充内容,不在设计上作文章,这种最典型的就是ubi游戏。
设计方面生化4确实是顶级。
新战神也好,荒野之息也好,都能看到明显的设计痕迹,每一寸土地,每一个解谜,都有制作人试图控制你流程给你展示内容表达自己的意图。而不是给你一个世界随便放几个敌人你自己去玩,完全不想表现什么给玩家。
这就是新战神和botw他们都是好游戏的原因。
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发表于 2018-4-27 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
『这是当今动作游戏的通病,因为市场要求不管什么游戏都得加点RPG元素,打造系统,或是开箱系统进来。』

『隐藏在这背后的是对游戏规模危险的执念。当战神导演Cory Barlog说游戏的系统设计师花了43小时才能完美新游戏,他向我们传达的是这个游戏体量有多大,而不是深度有多深 ———— 体量,规模,才是现在游戏的卖点。』

所以,像生化危机4那样纯粹的动作射击游戏,再也不会有了。

骑士

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发表于 2018-4-27 09:44  ·  新西兰 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-27 13:39
你是没玩到后期,同时遇到过好几个红箭头的情况。不同敌人的攻击前摇不一样根本没法判断先躲哪个 ...

后期更简单用儿子雷箭拉怪,无压力…迷雾区就这麽过了。
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发表于 2018-4-27 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-27 09:39
你是没玩到后期,同时遇到过好几个红箭头的情况。不同敌人的攻击前摇不一样根本没法判断先躲哪个 ...

你走位是有好差,360度箭头包围?即使正面被围也很危险好么,你说的前摇虽然时机不同,但是箭头颜色颜色都是有提前量的
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发表于 2018-4-27 09:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-27 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
leaf113 发表于 2018-4-27 09:32
没啥好说的。。同样的缺点。。塞尔达却是满分。。一笑而过

从一代开始就是这几种没变过,没人会评价塞尔达有多少怪,也没人埋怨林克的动作单一,他都不是一个动作游戏,流程也没有走几步就强制战斗,要用RPG的标准来评塞尔达还能再扣分

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发表于 2018-4-27 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系是因为多数情况下可以一对一,所以视角问题并不明显,战神不同,每一场战斗都是群殴,这视角真心操蛋!
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发表于 2018-4-27 09:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2018-4-27 10:00 编辑

来看看最权威的媒体,MC依旧95,痛都不痛一下,塞尔达抄个饥荒都能满分我就很服

骑士

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发表于 2018-4-27 10:00  ·  新西兰 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-4-27 13:17
是的,不得不说edge还是有一定倾向性的,荒吹有非常多惊艳的创新,但是按edge这种打分法十分也是有待商榷 ...

Edge给盗贼之海7分却给孤岛惊魂5与逃出生天6分,这家媒体评分标准真怪。

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发表于 2018-4-27 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是你给战神8,给魔女2 10分的理由?
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