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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-27 15:58  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-4-27 08:52
欧美所说的“动作游戏”,和我们一般理解上的“动作游戏”并不完全一致。你看他把生化4列为“动作游戏” ...

2017年是新巨响
所以shooter年年和act抢奖项。
冲这个我就他不喜欢TGA

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-4-27 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-4-27 15:58
2017年是新巨响
所以shooter年年和act抢奖项。
冲这个我就他不喜欢TGA

不是单单一个TGA的问题,是欧美就是这么一个思路。

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发表于 2018-4-27 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
优点和缺点都太明显,不是很多人吹的那样完美

问题集中在视角狭窄,战斗别扭,敌人是复数时问题尤其明显
但同样视角的生化4就几乎感觉不到,这只能说是游戏设计基本功的区别

还有那个一镜到底,临场感是很强,但蒙太奇要素和镜头设计就全没了
很多年前有个俄罗斯导演拍过这种电影,之后几乎就没有导演这样做了
为了这个临场感,丢失的其它要素太多,得不偿失

游戏确实不错,但完美绝对谈不上

噬魂者

See you again.

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发表于 2018-4-27 16:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2018-4-27 15:45
像黑魂这个黑点现在都没人说了吧,跟黑魂完全不一样,没有耐力槽,黑魂是那种你打我一下,我打你一下的回 ...

我这两天在练习如何打浮空后将敌人打下悬崖。
感觉挺难的。。。手跟不上。。。

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发表于 2018-4-27 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2018-4-27 16:30
优点和缺点都太明显,不是很多人吹的那样完美

问题集中在视角狭窄,战斗别扭,敌人是复数时问题尤其明显

的确不是完美的
但放眼看去 有什么游戏是完美的吗?
也不是被玩家们吹爆。。。

所以不用太在意啦~~只要自己玩了感觉爽就行了
而且作为转型的第一作 我觉得很成功

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发表于 2018-4-27 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-4-27 09:02
怪少和解谜重复也就算了,塞尔达最失望的是武器太会坏,格子还有限制,前期想打又不敢打,而edge偏偏给了 ...

武器会坏真的烦 而且耐久是真的低 大师模式卡在那边了 打怪没打死武器都打光了……
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-27 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2018-4-27 16:30
优点和缺点都太明显,不是很多人吹的那样完美

问题集中在视角狭窄,战斗别扭,敌人是复数时问题尤其明显

你可以看看奎爷回家取双刀的船上那段,一镜到底和蒙太奇及手法没关系,镜头又不是时时刻刻在奎爷身上

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发表于 2018-4-27 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达抄袭饥荒都来了都一年过去了还想着翻篇

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发表于 2018-4-27 16:56  ·  英国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-4-27 15:59
不是单单一个TGA的问题,是欧美就是这么一个思路。

ign就不是吧、shooter和act分开的。
当年的gt肯定不是,这我记得清除
GameSpot是不是不记得了

审判者

幸运裁决

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发表于 2018-4-27 17:09  ·  江西 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2018-4-27 16:35
我这两天在练习如何打浮空后将敌人打下悬崖。
感觉挺难的。。。手跟不上。。。 ...

笨办法就是开斯巴达之怒,先把敌人全部打到悬崖边,然后捶地。
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